안녕하세요 프로딩입니다

이번에 춤을 추기위해 모션 딜레이를 극도로 감소 시킨 프로그램을 만들려고합니다

현재 테스트를 해보았을때 0.1초 정도 딜레이가 있는 것으로 나오며(현재 더 줄이는 중입니다)

이를 테스트하기 위해 VR장비가 있는 사람과 C#프로그래밍이 가능한 프로그래머를 모집하는 중입니다!

게임 엔진은 godot4로 c# mono를 이용할 예정입니다.

플러그인이 유니티에 비해 적으므로 페이셜 연동 플러그인 또한 제작을 해야합니다.(현재 혼자서 거의 다 제작중)

godot 4를 쓰는 이유는 다음과 같습니다.

1.엔진이 매우 가볍습니다(엔진 총 용량이 100MB도 안됨)

2.따라서 빌드를 해도 용량이 적기에 웹으로도 플레이를 할 수 있습니다.(추후 기획이 있습니다)

3.C# 최신 버전 사용이 가능합니다

4.유니티에서 괜찮다 하는 기능은 다 있습니다.

5.한글을 지원합니다.

딜레이는 얼마나 될까요 라는 질문에는 아래 사진을 봐주시길 바랍니다.

동일한 방식으로 구현한 개인간 연결 데모 딜레이가 거의 없다

출처 유튜브 WebRTC 기반 게임 리모트 플레이: 실시간 커뮤니케이션 서비스를 위한 WebRTC

현재 서버를 통한 방식으로 하면 딜레이는 0.1초 정도이며

개인간 연결을 하면 최대 10명까지는 수용이 가능해지며 딜레이는 훨씬 감소됩니다.

여기에 ASIO까지 연동을 하면 싱크룸보다 딜레이가 더 적어지게됩니다.(현재 사용하는 프로그램도 있습니다.)

이를 이용해 모션 딜레이를 극도로 줄여 합동으로 춤추는것이 가능 해지는 프로그램을 제작할려고합니다.

감사합니다.

현재 모집 인원

1.C#프로그래머(마감)

2.VR 모션 테스터(6명)

문의는 1대1 챗 주세요!