안녕하세요 오랜만에 돌아왔습니다.. 큰걸로 돌아왔네요
이번에 정말 너무...너무.. 많은 걸 만들었습니다
그래서 후기글도 준내 길어질 예정입니다 ㅋㅋㅋㅋ
작년 9월?이었나 10월쯤.. 레프트앤라잇이 끝나고 나서 천양님에게 큰거를 하자는 연락이 왔습니다.
얘기를 듣고 정말 놀랐죠. 왁굳형 공식..루숙의 데뷔.. 초특급 비밀 컨텐츠....
당연히 무조건 하겠다고 하고 팀에 들어갔습니다ㅋㅋㅋㅋ
힘든 작업이 될거라고는 예상했지만 정말 힘들더군요.
기억하는 분이 계실지 모르겠지만
11월에 형이 컨텐츠용 맵 제작 의뢰를 위해 맵제작자들 모았을 때
"야생마님은 바쁘지 않으세요?" 하면서 열외시켰던게 이거때문이었습니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭔가 특별한 사람 된 것 같아서 기분 좋더군요.
그리고..
11월 30일은 제 생일이었는데
왁굳형한테 디코로 생일축하 받은건 진짜 참을 수가 없네요
형 사랑해
크흠..
서론(기만)은 이쯤하고, 작업후기로 들어가보겠습니다!
한무 깨부의 시작
처음 팀에 들어갔을 때는 브챗과 유니티를 함께 사용한 뮤비로 예정되어있었습니다.
하지만, 이번 뮤비에서 배경은 툰쉐이더를 사용하여 반실사의 배경을 하기로 했기에... 브챗에 올리기엔 여러 이슈가 있었고
무엇보다 가장 큰 문제가 있었습니다
예... 처음 모습입니다.
정말 많이 구리지요?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아무리 초기 단계라해도, 이런 식으로 진행하는건 무리가 있어보였습니다.
그렇게 회의 결과...
"이번에는 모두 유니티에서만 만들자!" 라는 결론이 나왔습니다
하지만 ....그렇게 하기에도 문제가 있습니다. 저는 브챗 버전에서밖에 맵을 안만들어본 것이죠!
브챗 버전은 빌트인이라는 버전입니다.
하지만 유니티에서만 한다면 굳이 빌트인을 사용하지 않아도 되기에, URP라는 빌트인보다 뭐가 많은 버전을 채용했죠!
하지만 실상을 까보니, URP에 대해 아는건 하나도 없고, 쉐이더도 전부 다르더군요!
유니티를 처음부터 배우는 기분이었습니다ㅜㅜ
이거 깨부하는데 한달 반은 사용했는데... 진짜 지옥같은 시간이었습니다.
이건 풀어서 말하면 끝도 없으니 ...
이제 맵을 하나씩 풀어보겠습니다!
모델링이나... 텍스쳐까지 다 넣으면 너무 많아질 것 같아 맵 사진만 올리겠습니다 ㅋㅋㅋㅋ
다 보이진 않지만... 제가 정말... 정말 많이 만들었다는 사실 알아주세요
(마지막쪽에 대충 몰아서만 올리겠습니다)
1. 동백섬
천양님의 고집
처음으로 만들기 시작한 맵은 동백섬입니다!
위에서 본 구린 사진도 동백섬의.. 처음 모습이지요
실제 동백섬은 이런 느낌으로 생겼습니다.
천양님은 뮤비에 나오는 공간이, 실제 장소와 정말 비슷해서 성지처럼 되면 좋겠다고 하셨기에
최대한 비슷하게 만들어가고 있었습니다.
하지만
실제 동백섬은 사진에서도 보다시피 특출나게 예쁜건 없는 그냥 장소입니다.
그래서... 어느정도 만들고 난 뒤에
베즈님이 너무 안예쁘다는 의견으로 다 갈아엎고 만들었죠.
그러는 와중에 천양님은 계속 닮게 하고싶다고 고집을 했지만 디자이너 말이 법이기에 패배하셨습니다 ㅋㅋㅋ
그렇게 베즈님이 새로 디자인해주신 동백섬의 모습입니다
이제 이걸 보면서 열심히... 작업을 들어갔죠
자잘한 과정은 전부 얘기하면 끝도 없으니 ㅋㅋㅋ
짧고 굵게 사진으로 보여드리겠습니다
동백섬은 누구보다 루나틱스님이 정말 고생해주셨습니다..
루나틱스님도 유니티를 저와함께 새로 배워가며 엄청난 깨부를 하며.. 예쁜 자연풍경을 세팅해주셨어요
앗 그리고 쇼케이스때 나온 만리모 설은...
이거 그냥 풀인데 약간 갬성이 달라서 좀 눈에 띄는겁니다 하핳
실수...
2. 루숙방
루숙방은 베즈님이 먼저 디자인을 완성해주셔서, 그걸 토대로 만들었습니다!
제작과정에선 별거 없었습니다 ! 그냥 평소에 맵 만들듯이..
블렌더에서 레이아웃을 먼저 제작해줍니다.
이제 이걸 유니티로 가져가서 느낌을 보고, 전부 모델링을 시작합니다 ^^
밀도를 올리는 작업이 정말 힘들더군요!..
실제 사람이 몇달, 몇년간 생활하며 쌓인 생활감을 저희가 인위적으로 연출해야하는건... 어렵다는걸 알았습니다.
루숙방에서는 처음으로 유니티 클로스 컴포넌트도 사용해봤습니다!
뮤비에 사용된 모습입니다!
생각보다 되게 자연스럽게 되더라고요 ㅎㅎ
실제로 바람이 부는건 아니고 보이지 않는 공이 커튼을 팍! 친겁니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 루숙방에는 영상에서는 안보이지만, 실제 루숙님과 연관된 것이 많습니다.
실제 루숙님이 가지고 계신 오뱅계르크 티셔츠, 오큘러스 퀘스트, 제일 좋아하신다는 까르보불닭
모두 저희팀의 수제작입니다..
귀여운 팬치 피규어도 하나 만들었어요 ㅋㅋ
루숙방 레이아웃 제작후, 크기 가늠하려고 모션을 받았는데
거기에 제 아바타를 넣어봤습니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
처음에 모션을 넣었더니 오류나서 머리, 허리, 팔, 발 다 돌아간 루숙...
3. 카페내부
카페 내부도 베즈님의 레게노 디자인이 나온 후 제작했습니다.
카페도 기본적인 과정은 똑같습니다.
레이아웃을 적용해서, 루숙을 복사해 크기를 확인해주고!
시간을 갈아넣어서 하나둘씩 채워주면 완성입니다.
루나틱스님과 효야님의 모델링 도움이 없었다면... 저는 아마 죽었을겁니다.
4. 카페 외부
카페 외부는 정말.,.. 기나긴 스토리가 있는 씬입니다.
가장 디자인이 먼저 나온 맵이었는데, 11월에 블락만 간단하게 제작하고 버려뒀다가
1월중순부터 부랴부랴 다시 작업을 시작했었죠.
그래서 2개월간 깨부한 제가 보기에 참을 수 없는 부분이 너무 많았습니다...
이게 11월에 제작한 모습입니다.
초기단계긴 하지만, 이후에 루숙 아바타를 넣고보니..
비율이 너무 이상하더군요!!
보시다시피 인도에서 차도로 가는 단차가 말도안됩니다...
하지만 이렇게 큰 외부 (심지어 도시)는 제작해본 적이 없기에
그냥 직접 밖에 나가서 제 발을 보도블럭에 대보고 사이즈를 느끼고 다시 들어와서 만들었습니다 ㅋㅋㅋㅋ
그리고 2개월간 효율적인 제작법도 깨부해뒀기에, 더욱 현실감 있는 길바닥으로 교체했습니다!
혼자서 알아채고 엄청 고민하며 만들었던 시간을 생각하면 되게 애정이 가더군요 ㅎㅎㅎ
생각을 많이하고 고민할수록, 작업물에 애정이 가는 것 같아요
이렇게 3개월가량의 작업을 거쳐서 카페 외부는 이렇게 변신을 했습니다!
최종작업때 잔디 위치 하나하나까지 베즈님과 초미세 조정했던게 기억나네요 ㅋㅋㅋ
개인적으로 제가 좋아하는 뷰입니다 ㅎㅎ
열심히 모델링한 친구들이.. 한눈에 들어와서 좋아요
4. 길거리
길거리는 효야님께서 정말 너무너무너무 고생해주셨습니다..
전 레이아웃과 간단한 건물배치만 했더니 ... 효야님이 건물을 너무 예쁘게 만들어주셨어요
보고 깜짝 놀라버렸습니다
저는 길거리에 있는 우체통, 주얼리 가판대, 학생이 주는 꽃다발밖에 안만들었습니다 ㅎㅎ
6. 지하철
지하철은 서면역으로 하기로 정하고 제작에 들어갔습니다!
그런데 인터넷에 서면역 사진이 별로 없더군요 ㅠㅠㅠ
그러던 와중에!! 해루석님이 서면역에 가서 직접 사진을 찍어주셨습니다......ㅠㅠㅠㅠ
루숙님이 찍어주신 사진을 기반으로, 제가 레이아웃 모델링을 진행했습니다.
여러 이유로 서면역과 100% 똑같이 하지는 않았어요!
이거를 기반으로 베즈님이 페인트오버해서 디자인해주셨어요!
이거를 기반으로 열심히 뚝딱뚝딱 만듭니다.
그리고 지하철역은 개인적으로 정말정말 애정이 많이 가는 맵입니다..
잘 안보이는 부분까지 굉장히 신경써서 제작하기도 했고..
지하철역에 들어간 모델링, 텍스쳐 전부 혼자 만든겁니다!!!
프로젝트의 가장 막바지에 제작한 만큼, 작업 과정도 굉장히 효율적으로 잘 짜서 한 것 같아서...
이거를 만들고 제가 진짜 성장했다는 느낌이 들더군요
이거 다 하는데 5일밖에 안걸렸습니다 후후후
실제 서면역에 있는 물건들도 많이 참고하며 최대한 텍스쳐에 담아내기위해 노력했습니다..
그리고 그 위에 베즈님과 낙록님께서 해주신 너무 예쁜 디자인도 얹어지면서 되게 좋은 맵이 나온 것 같아요 ㅎㅎ
효야님께서 만들어주신 지하철 덕분에 제 역이 유령역이 되지 않았고요!!
7. 여주방
여주방은 실체를 아시면 되게 놀랄겁니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제일 마지막에 초 급하게 만들었어서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
거울 정도만 새로 만들고
예전에 사용했던 에셋들 다 가져오고 보이는 부분만 신경써서 만들었습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
루나틱스님이 씬 예쁘게 만드시느라 고생하셨어요 ㅠㅠ
8. 지하철 2
? 왜 지하철이 두 번 있지 싶으셨나요 ?
예. 그렇습니다.
초반에 썼듯이.. 이번 뮤비는 전부 유니티에서 브챗과 다른 버전에서 제작했습니다.
브챗에 올리려면... 쉐이더, 라이팅, 트리거 설정 전부 다시해야합니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
뮤비에서 사용한 맵을 브챗버전으로 가져오면
ㅋ
보시다시피 쉐이더 다 오류나서 핑크색으로 나옵니다
이제 이걸 하나하나 바꿔주면서 쉐이더 세팅 다시하고....
라이팅도 뮤비에선 리얼타임으로 했기에 ㅠㅠㅠ 브챗 최적화를 위해 베이크 라이팅으로 바꿔줍니다.
근데 의외로.. 잘나왔더라고요!!?!
아주 기분 좋았습니다 ㅎㅎ
그리고 갑자기 욕심이 나서... 지하철도 뮤비버전에서 가져와 다시 세팅해주고
애니메이션을 만들어서 역으로 들어오게 만들어줍니다.
근데 테스트하던 중에 소리가 없으니까 너무 심심하더라고요.
그래서 인터넷을 개같이 뒤져서 지하철 소리, 진입안내음까지 다 찾아냅니다.
(부산교통공사 사이트에서 무료로 받을 수 있었어요 ㅋㅋㅋ)
하지만 제가 SFX 편집은 정말 하나도 모르는 분야라...
세구의 무7목마로 유명하신 Chururu 님께 부탁드려서 세세하게 맞춰서 세팅했습니다!
그렇게 개고생해가며 만든 결과...
준내 리얼하게 들어오는 지하철 완성
또 어떤 부분에선 브챗버전에서 더 예쁜 부분도 있어서 맵도 꼭 와서 구경하세요 ㅎㅎ
뮤비와는 다른 브챗맵만의 광고도 있습니다 !! ㅋㅋㅋㅋ
맵 이름 : 서면역 (Seomyeon Station) wwg
마무리
정말 길었습니다. 5개월의 작업과 깨부
너무 힘들었지만 팀원분들 덕에 재밌었고 스스로도 엄청 성장하는 기회가 됐습니다.
작업물 일부...
이번에 작업하면서 눈에 잘 안보일 것 같은 1%의 사소한 것들이 모여
100% / 200% 의 감동과 완성도를 만든다는 걸 진짜 뼈져리게 느끼게 되더군요
이렇게 좋은 기회 주신 왁굳님, 천양님, 해루석님 너무 감사드리고
함께 도와주시고 즐겁게 작업해주신 작업자분들도 너무 감사드립니다ㅠㅠ
다음에도 저는 좋은 작업으로 돌아오겠습니다
감사합니다!!!!!!!!!!




부산놈
2023. 3. 27. 오전 9:07:55