수정 부분 빨강색 으로 칠했습니다.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1라운드 : 고정멤버 벌스편 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

1. 작곡가 분들은 맵 입장시에 보컬들을 고릅니다. (최소 1명 최대 3명)

​(3명이면 예를들면 단답, 왁파고, 곽춘식 이런식으로 본인의 노래를 불러줬으면 하는 고멤들 픽)

2. 룰렛을 통해 노래 공개를 진행합니다. (혹은 당일 상황에 따라 다를 수 있습니다)

3. 작곡가 분은 본인 노래의 벌스 부분을 유튜브 일부공개로 올려놓았다가 사회자의 지시에 맞추어 공개 합니다.

(최대 15초까지 가능)

4. 고멤분들은 한사람 당 최대 3개의 HP를 갖고 시작합니다.

5. 벌스를 듣고 원하는 곡에 HP 1개를 사용하여 입찰합니다.

6. 작곡가 희망 고멤과 입찰 고멤이 일치시 그 고멤에게 곡이 확정됩니다.

7. 일치되지 않을 시 작곡가가 처음에 선택한 희망 명수 예를들면 3명이었다면 나머지 2명을 지원자 중에서 골라서 채우셔야 합니다. 갑자기 희망 인원수를 줄이는 것은 불가능합니다. (단 지원자가 없다면 억지로 받을수는 없습니다)

8. 1라운드에서는 최소 12명의 작곡가가 노래를 공개해야 됩니다.

9. 13명째 부터는 작곡가분들 본인의 선택하에 공개를 거부하고 2라운드 (아카데미로) 로 넘어가실 수 있습니다.

10. 고멤분들은 12명째까지는 확정적으로 작곡가분의 곡을 들어보고 입찰하실 수 있습니다.

13명째 부터는 원하는 작곡가 분만 노래를 공개함으로 그 부분을 잘 숙지후 하트 전략을 짜 주세요.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 2라운드 : 고정멤버 하이라이트 편 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

1. 1라운드 종료 후 아직 매칭이 되지 않은 작곡가 분들과 고멤분들이 한번더 2라운드를 통해 매칭을 시도 합니다.

(2라운드는 도전하고 싶은 작곡가분만 도전하는 거라서 도전하는 작곡가가 없으면 2라운드가 진행되지 않을수도 있습니다)

2. 2라운드 에서는 팔리지 않은 곡이 있다면 벌스 부분이 아닌 하이라이트 부분 혹은 다른 부분 공개를 통해서

본인의 곡을 좀 좀 더 어필할 수 있는 찬스 입니다. (꼭 훅이나 하이라이트 부분일 필요는 없습니다)

(최대 15초까지 가능합니다.)

4. 2라운드도 종료되면 고멤분들의 기회는 끝이나며 아직 팔리지 않은 곡들은 아카데미분들이 입장해서 3라운드를

진행합니다.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 3라운드 : 아카데미 줍줍 편 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

1. 고멤 선배님들이 남기고 간 곡들을 아카데미 분들이 3라운드에서 줏어 갑니다.

2. 이미 곡들이 공개가 되었으므로 빠르게 매칭을 통해 줏어갑니다.

3. 1~2라운드와 비슷한 형태로 진행됩니다.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 2차 작곡캠프 컨텐츠 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

1. 1차 작곡캠프 컨텐츠에서 남은 곡들과 작곡가분들의 다른 기증곡들을 모두 합쳐 아직 곡을 매칭하지 못한 고멤 교멤분들이 한데 모여 회전초밥집에서 곡을 고릅니다.