안녕하세요

밀레니엄 퍼레이드의 [U] 커버 뮤비

언리얼 레벨아트(맵제작) 작업에 참여했습니다.

처음에 릴파님께서 해당곡을 커버하고

싶으시다고 연락을 주셨을때는

'내가 할수있을까?' 하는 부담감도 있었지만

최선의 노력으로 제작에 임했습니다.

원작 배경

시작은 원작 영화/뮤직비디오를 보면서 모델링을 진행했습니다.

Cinema4d Modeling

배경에는 기존 쉐이딩모델의 머테리얼과 레이트레이싱 으로는

수많은 오브젝트의 프레임당 라이팅 계산이 버겁기 때문에

[CannyEngine] 에서 제공하는 M_Toon(기본 툰쉐이딩 머테리얼)과

DLSS를 활용하게 되었습니다.

↑DLSS에 대한 이해를 돕기위한 영상

기존 렌더세팅

DLSS 렌더세팅

위와 같이 DLSS ON/OFF

라이팅 노이즈 차이를 과거 개인작업에서

예시를 찾아 볼수 있었습니다.

Cinema4d Modeling

티저에 나온 Grand Live hall

마지막으로 화류베어 님께서 완성해주신 고래를 배치하고

그 후의 작업은 다른 작업에 문제가 되는 이슈 대응에 힘을 보탰습니다.

읽어 주셔서 감사합니다!