안녕하세요.
고멤 랜덤 달리기를 제작한 그느드르입니다.
거두절미하고 바로 기
때는 바야흐로 4개월 전...
여느때와 다름없이 시참 뽑는 룰렛게임을 무스메와 결합시켜
고멤무스메를 만든 킴카멘님을 새삼 문득 대단하다고 생각하던 와중...
번뜩! 저의 뇌에 도파민을 생성하는 아이디어들이 떠올랐으니
( 고멤들이 실제 아바타로 달리기를 한다면 어떨까?? )
( 고멤들의 특징을 담은 각자만의 고유 필살기가 있다면 어떨까?? )
"바로 진행시켜"
1. 바로 문제 발생
저런.. 자신감 가득했던 시작과 달리 글쓴이는 바로 여러가지 문제에 직면했습니다.
1) 유니티 해본적 없음
2) 게임 만들어 본 적 없음
3) 왁타버스 아는 사람 한명도 없음
4) 고멤들 아바타는 어캐 구함
5) 고멤무스메가 있는데 굳이?
야레야레 하지만 이 정도의 문제점은 글쓴이의 에.고 를 막지 못했군요.
지금부터 글쓴이가 이 문제를 어떻게 해결해나갔는지 살펴볼까요?
2. 아바타 모으기까지의 과정
일단 유니티는 해보면 되고, 게임도 만들어보면 그만인데
아바타 제공 받기 같은 경우는 제가 노력해서 되는 문제가 아니였습니다.
포트폴리오 0개, 왁물원 글 개수 0개 그냥 듣보 그 자체였기 때문에 고멤분들에게 아바타를 받기는 더 어려운 상황이였죠.
38개나 되는 고멤 아바타를 전부 제작해야하나??
바로 포기
어떻게는 고멤분들에게 아바타 제공을 허락받아야 했습니다.
하지만 문제가 있었죠. 아까 말했듯이 저에겐 단 하나의 포트폴리오, 단 한 명의 인맥도 없었던 것.
심지어는 고멤들에게도 최대한 스포가 덜 되게 하고 싶어서
정말 최소한의 정보 로 고멤분들의 마음(아바타) 을 얻어야 했습니다.
이를 위해선 아주 치밀한 계획이 필요했죠.
바로 상대적으로 아바타 퀄리티가 낮은 남고멤 아바타를 시작으로
남고멤 → 남교멤 → 여고멤 → 여교멤 순으로 아바타를 허락받아
시간은 오래 걸릴지언정 후반으로 갈수록 아바타가 많이 모여진 상태가 되기에
그 자체만으로 어느정도 신뢰감을 줄 수 있겠다
는게 저의 계획이였습니다.
바로 아바타 퀄리티가 가장 낮은 김치만두 님과
사랑의 마음이 가득하기에 아바타를 쉽게 제공해주실 것만 같은 젠투 님께 접근.
결과는 성공적. 흔쾌히 아바타를 제공해주셨습니다.
이렇게 모든 고멤들에게 한분한분 연락해서
젠투님과 만두님을 시작으로
소피아, 해루석님을 거쳐 마지막 아카데미 합격생 으윽기사를 마지막으로
총 2개월에 걸쳐 29개 의 아바타를 받았으며
아카데미의 경우 모든 아카데미분들이 아바타를 제공해주셨습니다.
꽤나 성공적
3. 아바타 못 받은 고멤들은?
아무래도 저작권이나 기타 등등 여러가지 문제로 인해
킹쩔 수 없이 모오오든 고멤들의 아바타를 얻을 수는 없었습니다.
그래서 차선책을 마련했어야 했습니다. 아바타를 못 받은 고멤들은 어떻게 할 것인가...
정말 다양한 방법들을 생각했습니다.
ㅋㅋㅋ
그렇게 여러가지 방안 중 그나마 어울리는 방안을 찾았고
이런식으로 생긴 SD 아바타로 진행하기로 했습니다.
4. 아바타 작업 과정
아바타만 받으면 될 줄 알았으나 문제는 끝나지 않았습니다.
이상하게 제 유니티 프로젝트에서만 VRChat 콜라이더들이나 본들이 작동하지 않았던 것이죠.
(옷이 흔들리거나, 머리가 흔들거리게 해주는 것들)
그래서 본 작업까지 전부 새로 했습니다.
사실 이 작업은 전문가에게 있어서는 별거 아닌 작업 일지도 모릅니다.
하지만 저에게 있어서는 꽤나 도전적인 일이였죠.
왜냐면 저는 이 글을 작성하고 있는 현시점까지
VRChat을 해본적이 단 한번도 없기 때문입니다.
그렇게 고멤들에게 아바타 1개를 받을 때 마다
1. 유튜브에서 받은 아바타와 비슷한지 확인
2. 누락된 옷 설정
3. 셰이더 설정
4. 크기 맞추기
5. 속도 맞추기
6. 본, 콜라이더 설정
7. Face 설정
과 같은 과정을 약 30번 반복했습니다 ㅎㅎ...
5. 보스
먼저 메일단의 경우
본인은 스트리머가 걱정되서 조언 차 메일을 날리는 천.사.행.동을 한다고 생각하지만
실상 하는 짓은 악.마.행.동 과 다름 없다는 이중성을 차용
최종적으로 천사의 날개와 악마의 뿔을 결합한 디자인을 채택하였습니다.
그리고 알림 기능을 구현하여 마치 본인이 고멤이 되어
메일을 받아보는 것 같은 연출을 해서 메일단들에게 "입장바꿔 생각하기" 를 전달하고 싶었습니다.
(사실 형이 말해도 말 안듣는 놈들이라 의미없긴 함)
그리고 민수
진짜 이 혐수만 없었어도 게임 2~3주는 더 빨리 만들었습니다.
민수 때문에 아바타들이 반대로 달려서 예외처리를 해야할게 2배로 늘어나게 됐는데
민수일때 캠 설정 따로 해줘야되고, 애니메이션 따로 해줘야되고
암튼 제작하는데 있어서는 진짜 혐수 그 자체였음.
하지만 이 민수 만큼 반전을 주는 보스는 없을거라 생각했기에 차마 포기할 수 없었고
결과적으로 만들기는 가장 까다로웠지만 그래도 가장 만족스러웠던 보스가 아니였나 싶네요.
6. 시네머신
뭔가 이름만 들어도 전문적인 사람과 지식이 아니면
해 볼 엄두도 안 날 것 같은 바로 그 시네머신
제가 직접 한번 해보겠습니다
으
아
아
아
ㅏ
ㅏ
아
ㅏ
아
ㅇ
아
ㅏ
아
아
ㅏ
ㅇ
ㄱ
ㅇ
아
ㅏㅇ
아
갸
ㄹ갸
걁
!
!
!
!
.
.
.
하니까 걍 됨.
7. 바란스
이게 같은 달리기 애니메이션을 넣어도 아바타 크기에 따라서
누구는 조금 움직이고 누구는 많이 움직여서 애니메이션 속도를 따로 일일히 조정해줘야 했습니다.
그래서 0.0001 단위로 속도를 조절하여 모든 아바타들이 동등한 속도로 달리도록 세팅했습니다.
▼
추가로 속도업 시스템 도입, 속도업 빈도수는 얼마나 할건지
발동된다면 얼만큼 빨라질건지, 필살기 속도는 어떻게 할건지 등등
이러한 요소들을 잘 조합해서
최대한 아슬아슬한 경기가 될 수 있게끔 밸런스 조절을 했습니다.
8. 대망의 필살기
고랜달을 만들겠다고 마음 먹은 가장 큰 이유이자 이 게임의 하이라이트.
처음 38개의 컷신과 필살기를 혼자 만들 생각에 이거.. 진짜 가능한걸까...? 의구심이 들었지만
어쩌겠습니까. 걍ㄱ
먼저 필살기 연출은 우마무스메와 최대한 비슷하게 연출하기 위해
시네머신과 포스트프로세싱을 활용하였고, 이 짧은 3초를 위해 일주일 정도를 다듬고 다듬기를 반복했습니다.
컷씬도 만들면서 상당히 재밌었습니다.
고멤들 필살기 대사 쓰는게 의외로 재미가 쏠쏠하더군요.
아직 여러분들이 보지 못한 30개 정도의 필살기가 남아있습니다.
진짜 버릴 필살기 하나 없이 전부 개성있고 재밌을 예정이니 기대하라굿~★
아 그리고 컷신 나올때 고멤분들 나레이션까지 넣으면 진짜 역대급이겠다 했는데
솔직히 녹음까지 요청하는건 너무 주제넘는 부탁인 것 같아 일단 보류했습니다..
그렇게 38개의 컷신과 필살기를 다 만드는데는 총 4~50일 정도 걸렸습니다.
결론: 하면 된다.
9. 연막을 한 이유
사실 왁굳님에게 보여지는 첫번째 판 만큼은
'전부 고멤 아바타' 들로만 달리는 모습을 보여주고 싶었습니다.
일단 그러기 위해선 아바타를 받지 못한 고멤들은 왁굳님이 선택 하지 못하게끔 했어야 했는데
그렇게 고민하고 고민해서 나온 아이디어가
확정 탈락 같은 말도 안되는 시스템을 넣어버려서 아예 B급 게임인 척 해버림과 동시에
아바타를 받지 못한 고멤들은 애초에 선택조차 못하게 탈락시켜버리자
( + 연막효과 까지? )
해서 하게 된 것 이죠.
솔직히 말해서 본게임 만드는 것도 힘들긴 힘들었는데 저 B급 플래시 감성 내는게 더 힘들었습니다 ㄹㅇ.
10. 마무리 - 왁굳님에 대한 감사
처음에 이 게임을 만들겠다고 마음 먹었을 때 솔직히 불가능 할 것만 같았습니다.
많은 걱정들만 앞섰죠.
고멤들 아바타는 어떻게 받지..?
만약 못 받으면 어떡하지..?
받아도 필살기는 언제 또 다 만들지..?
유니티.. 이거 무서운데 어떻게 하는거지..?
.
.
.
하지만 이런 저에게 매일매일을 열심히 살아가시며
항상 희망과 용기를 복돋아주시는 그의 존재가 있었으니
그분은 바로
VICTORY!
장난이고
왁굳님이죠
이세돌, 왁타버스, 말 한마디로 주가 40% 상승 등등
항상 불가능을 가능케 하시는 왁굳님의 방송을 매일같이 보다보니
저 또한 이런 기운을 이어받을 수 밖에 없지 않았나 싶습니다
여러분들도 하고 싶은 일이 있다면 걱정따윈 집어치우고
고집있게 그리고 자신있게 도전하십시오.
왁굳님 방송을 보는 당신은 무엇이든 이뤄낼 수 있습니다.
언제나 팬치 여러분들의 도전을 진심으로 응원하겠습니다.
ㅋㅋ 이 정도면 배그대잔치때 투표해주겠지
비하인드 1.
아니형나진짜솔직히혐적화때문에개힘들었어아니이거진짜아바타30개통으로들어가서
렉오지게걸리고유니티도처음이라그냥최적화때려치고기능구현만하면되겠지ㄹㅇㅋㅋ
했는데무슨용량도개많이나오고리소스오지게먹으면서뭔가왁굳형컴에서도
게임돌리면게임안돌아가면서렉걸리고튕길것같은불길한느낌들길래
피시방가서테스트해봤는데피시방컴으로도안돌아감ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서왁굳형컴에서도잘돌아갈지안돌아갈지너무불안해서걍형이랑똑같은컴퓨터사서테스트함
는 뻥이고 걍 살 때 되서 형이랑 똑같은거 샀습니다.
(600만원짜리 컴사서 게임 한번 안해본게 ㄹㅈㄷ)
비하인드 2.
원래 작업놀이터 이런식으로 해서 작놀 영상으로 비하인드 뽑고
왁굳님이 게임플레이 다 하면 도네로 작놁? 하는게 계획이였는데
아까 말씀드렸듯 VRChat을 해본적이 없어서
시간이 너무 오래걸릴 것 같아 글로 대체
VRChat 공부 ㄷㄱㅈ
마지막으로 이 게임을 만들 수 있게 왁타버스를 만들어주신 왁굳님과
아바타를 제공해주신 고멤, 아카데미 분들께 정말정말정말 감사의 말씀드리며
이만 글은 여기서 마치도록 하겠습니다. 감사합니다.
한번 만들어봤어




우왁굳뱅온해
진짜 존경스럽습니다.. 캬
2024. 1. 23. 오후 5:15:54