안녕하세요,

만인의 노예입니다.

이번에 좋은 기회로 조공(중요)에 참여하게 되어

아바타 작업과 몇가지를 하게 되었습니다.

근데 생각보다 한건 많은거같은데 적을게 별?로 없어서

이번에 한 작업을 요약해봤습니다.

(진짜임)


1. 마지카 클로스 2 강의

-아무래도 CFX는 역시 최종작업이 맞지-

최근 시네머신이나 유니티 작업을 하면서

제일 많이 쓰이는 의상/헤어 시뮬레이션 에셋은

마지카 클로스 2가 아닐까 합니다.

그런데 이게 아바타딴에서 세팅해서 준다고 끝이 아니라

시네머신분들의 시퀀싱 과정에서도 추가적으로 조절을 해서

최고의 룩을 뽑아야 한다고 생각해서 강의를 진행했습니다.

그래서 위 목록대로 목차를 만들어서 진행했는데,

강의 영상의 경우 아래 게시글에 올려뒀으므로

가서 보시면 될 것 같습니다.


2. 리깅, 마지카 클로스 세팅

-아니 메인 댄스의상일줄은 몰랐지-

제 작업의 메인 디쉬는

역시 리깅과 마지카세팅이 아닐까 싶습니다.

이번에는 아바타 작업자가 딱 두명으로 나뉘었는데

소금님께서 제작하신 의상은 ipro님께서 담당하고

뭘그리보세요님께서 제작하신 의상은 제가 담당하기로 했습니다.

히히 이뿌다

리깅이야 뭐...특별한거는 크게 없었어서 적당히 넘어가죵

또한 마지카클로스용 콜라이더도 세팅도 했스빈

매우 빡빡하게 움직일 여지가 있는 부분은 전부 다 마지카를 넣었습니다.

진짜 디테일이란 디테일은 최대한으로 챙기려고 노력했습니다.

잘 보시면 다리 워머, 상체나 손등이나 반지의 퍼, 상의에서 아래로 떨어져서 흔들릴만한 부분들

기타 등등 가능한 움직일 수 있는 부분은 거의 다 넣었다고 보시면 됩니다.

한분씩 포인트 위주로 봅시당

제일 먼저 작업했던 챤님입니다.

챤님은 다른곳보다 저 귀가 포인트인거같습니다.

이거 보세요 귀 움직이는거 귀엽잖아 히히

릴파님의 경우 온리원의 그 헤어입니다.

이 헤어의 특징이 메쉬클로스가 생각보다 이쁘게 먹혀

몸에 휘감기는 것 같이 찰랑거리는 느낌이 좋단말이죠

아쉬운건 다른분들과의 밸런스를 맞추기 위해

어느정도 너프가 들어가긴 해서

후일 릴파님만 단독으로 작업할일이 있다믄...

그 담은 부가님임다

부가님의 포인트는 파마헤어와 왕리본입니다.

귀엽다는 말 말고는 뭐라 표현해야 하는가

아이네님의 경우 가장 담백하시지만

가장 어려우기도 했습니다.

그 이유는 다름아닌 옆머리때문인데

어떻게 해도 살리기가 너무 어려웠습니다.

제가 아직 갈 길이 멀었다는 뜻이겠죠.

세구세구님의 포인트는

고양이 후드가 아닐까 싶습니당

체크용 모션에선 약하게 보이지만

실제 댄스모션이 들어가면

캬 이거지

마지막으로 르르땅입니다

제일 디테일한 세팅이 들어갔어용

르르땅은 다른 분들 의상에 들어간 모든 클로스가 집중되어있어서

르르땅만 리깅+마지카세팅하는데만 7시간인가 걸렸던거로 기억합니다.

그래도 재밌었으니 한잔해

클린업 안된 모션1

클린업 안된 모션2

진짜로 제가 아는 마지카 세팅에 관련된 모든걸 쏟아부은 느낌이라서

내가 어디까지 가능한지를 시험해본 느낌에는 좋지만

아쉬운 부분들이 계속 맴도는군요...

그래도 할 수 있는 최선의 룩을 뽑았다는 점에서

여러분들이 보시기에 이쁘다는 생각이 드셨다면

그것만으로도 충분하지 않을까 합니다.


3. 수학 강의라 쓰고 모션 관련 이슈 해결

-수학적으로 접근하면 간단한데 말이지-

어느정도 프로젝트가 진행이 되는 와중에

한가지 큰 이슈가 발생합니다.

바로 클린업된 모션의 시작점이 다르다는 것과

사무엘님의 PTSD가 재발하려 했다는 것이죠.

제일 위험한 일이지

이는 클린업을 하기 위해 모션을 변환할때

기본 모션 세팅이 달라서 생긴 문제였습니다.

그럼 세팅만 바꾸면 안돼나요?

머릿속의 누군가

라고 하기엔 이미 클린업이 전부 완료된 모션들이었기에

세팅을 다시 해도 클린업을 다시 해야했습니다.

따라서 생각해낼 수 있는 해결방법은 두가지였는

1. 세팅 바꾸고 다시 클린업 하기

2. 원본 모션의 시작점과 맞추기

당연하게도 2번이 상대적으로 빠르기에

그리고 아무도 1번을 하고싶지 않기에

제가 쓰는 방법을 알려드리려 했으나..

시네머신분들이 아바타의 좌표를 잡는 방식이 다 똑같지가 않더군요.

초-비-상

그래서 그자리에서 빠르게 머리를 굴려서 문제부터 나열했습니다.

우선 시네머신분들이 사용하는 모션과의 오차가 너무커서

1. 이걸 다 잡기에는 시간이 너무 오래 걸리고

2. 클린업을 한번 더 하기에도 시간이 너무 오래 걸립니다.

근데 이거 뒤집어서 보면

1. 시네머신분들이 자잘한 모션 이슈는 금방 잡을 수 있고

2. 클린업된 모션을 수정해서 오차를 줄이는것도 간단합니다.

이래서 기하와 벡터까진 배우면 편하다니까

그래서 바로 영상 하나 녹화하면서 문제 해결을 위한 방법을 안내했고,

그 뒤에도 또 다른 이슈를 해결하기 위해 발견한

추가적인 방법도 알려드렸습니다.

이렇게 수정한 모션들을 이제 시네머신분들이 넣으시면

처음 받은 모션보다 상대적으로 오차가 적어

시퀀스 수정에 드는 시간도 훨신 단축되었...지 않았나 싶습니다.

작업하는걸 직접 보진 못해서 헤헤


통나무 같이 들기

-아니 왜 혼자드세요-

이제 적당히 납품도 됬겠다

잘 나오길 빌면서 있었는데

소금님께서 혼자 죽고계셨습니다.

아트 총괄이신만큼 원하시는 룩을 맞추려고

맵도 받아서 직접 마무리하시고

아바타도 하나하나 다 조정하시는데

소금님께 누락사항을 보고하는 모습의 상상도

이런 통나무 들기의 우려사항중 하나였던

과업무로 인한 피로 누적과

파일 누락 및 업데이트 누락이슈가 발생했습니다.

대충 봤던거만 보면

-배포된 씬의 라이팅과 볼륨이 다름

-일부 아바타에 마테리얼 누락

-아바타에 적용된 마지카 누락

등등...

저세계 키싱유(패왕의 권)

마지카 강의용으로 만든 썸네일이

실현된 미래가 눈에 보이기 시작하더군요.

이 세상에 패왕은 단 하나!

멘탈 나가는 소금님의 상상도

게다가 소금님도 이거 다 대응하시면서 정신이 없으시니

배포하거나 수정하는 과정이 점점 비효율적으로 바뀌고

흡사 콩쥐를 찾는 두꺼비의 모습이 보였습니다.

콩쥐야 ㅈ때서

그래서 도와드리기로 하여

볼륨과 라이팅 적용과 아바타 체크 등

혼자 드시던 통나무를 같이 들어드렸습니다...만

그럼에도 몇가지 놓친거나

누락된 요소들을 발견할때마다

정말 마음아프고 아쉽습니다.

오히려 이렇게 될걸 예상하고

조금이라도 더 일찍 도와드릴걸

살짝 후회가 남기는 하네요.


마치며

아무튼 그렇습니다.

갑자기 예전에 썼던 똥글이 생각나는군요.

아바타를 처음 배운지 하루만에

지인분의 아바타를 맡게 됬다는 똥글이었는데

"언젠가 이세돌분들의 아바타 조공까지"

라는 느낌의 댓글을 써주신 분이 있었습니다.

그때까지만해도 내가?에이 이런 생각이었는데

6인 작업을 해볼줄은 몰랐습니다.

어찌보면 왁타버스 인생 목표중

제일 큰걸 달성한게 아닌가 싶어요.

한편으론 그만큼 최근에는 여기에 집중하느라

몇몇 팀들 작업을 잡지 못하고 미뤄진바람에

팀장님들께는 죄송한 마음입니다.

빠르게 복귀할게요.

이번 후기도 봐주셔서 감사드리며,

다음 후기로 찾아뵙겠습니다.


쿠키

-뢴님 죄송합니다 사실 알고 했습니다-

근데 뭘 할 수 있으시죠

사실 뢴님께는 DM으로 저도 갑자기 요청받았다고 했지만

사실 거짓말입니다.

바로 행복작업했습니다.

이제 한창 작업하는 와중에 갑자기 멘션이 와서 무엇인고 하니

뢴순이 아바타를 요청하시는 겁니다.

참을수 없잖아~

원래 허락받는 것 보다 용서가 빠른법

킹애

+추가

뢴님 저는 그래도

항상 말씀 드립니다