안녕하세요, 돚거게임 팀장 타임xp입니다.
딜레마 이후 두번째 고멤합방맵 조공이네요
먼저 긴 시간동안 함께 준비해준 우리 팀원분들, 그리고 왁굳님에게 감사의 말씀 올리고 시작하겠습니다.
후기가 좀 길것 같아서...
1. 내가 TMI 읽는걸 좋아한다
2. 합방맵 만드는 과정이 궁금하다
3. 나도 앞으로 머리쓰는 고멤합방 VR챗 맵 조공하고 싶다
이런 분들만 읽어보셔도 됩니다.
1. 프로젝트 시작
프로젝트 첫 시작은 작년 5월...
제가 열심히 딜레마 합방을 만들던 쯤...
저는 또 어김없이 혼자서
아 다른 지니어스 합방 하나 더 만들고 싶다
하면서 배 벅벅 긁고 있다가 그러던 중 마침
대 황 빛 트리거 제작자 Mascari4615님
을 만나게 되어 해당 프로젝트를 시작하게되었습니다.
하지만...
처음 기획한 게임과 두번째 게임 기획이 관에 가벼렸습니다!
그 자세한 사정은 언젠가 기회가 된다면...
https://docs.google.com/document/d/1z1Yt8QK76oNzti6W1oXShNlm1fxPFPT-0vhpP8lVllk/edit?usp=sharing
암튼 이건 제가 만들다가 관 보낸 첫 기획인데, 궁금하신분들은 확인해보세요.
지니어스에서 나왔던 게임입니다! (숲들숲들)
저것도 게임 자체는 재밌다고 생각합니다...
저 관간 기획을 비롯해 모든 게임 제작자들에게 한마디만 하자면
(플레이어가 재밌는 게임) != (방송각이 나오는 게임)
입니다. 명심하세요
그래서 현재 진행한 돚거게임은 세번째 기획한 게임으로 아마 제 기억상 7~8월즈음에 룰이 정해진 걸로 기억합니다.
함께 기획으로써 고생해주신 엽이님, 팬티팬치님 감사합니다.
2. 맵 제작
다른 말 할것 없이, 트리거로써 가장 많이 고생하신 Mascari4615님, 너무 죄송하고 감사드립니다.
테스트 한번 할때마다 버그 10개는 기본적으로 터지더라고요...
진짜 수도 없이 등장하는 버그들을 수정해주시느라 엄청 고생하셨습니다.
코드에서 발견되는건 버그가 아닙니다
코드 완성을 위한 일종의 디버깅을 테스트로 진행하는 거죠... 아무튼
아래 이건 진짜 비밀인데, 맵 극 초창기 모습 유출합니다.
지금 맵이랑 때깔이 다르지 않나요?
저희 작업이 첫 작업이였던 맵제작자 서란님께서 갑자기 깨부에 깨부를 거듭하시더니
초 특급 맵 제작자로 성장하셔서 저희 맵이 어느순간 고퀄리티로 변신했습니다.
그리고
디자인 알못 팀장과 함께 많은 양의 ui를 열심히 제작해주신 막수련님
각종 2D디자인과 디자인 관련 여려 조언 해주신 doki님
알잘딱한 사운드를 매번 뚝딱 만들어주시는 고고로님
덕분에 맵의 퀄리티가 날이 갈수록 상승했습니다.
3. 게임 배경 및 룰 영상
저희 게임은 '상황극 향 첨가'의 게임입니다.
저희 [돚거게임]의 레퍼런스는 게임이 아니라
'클리셰 범벅 K-도둑영화' 입니다
이를 표현한 것들이 저희 게임 안에 녹아나있게끔,
게임 맵에서 더 몰입할 수 있게끔,
여러 장치들을 넣고 캐릭터를 설정했습니다.
그렇게
사회자 (비서) WitchBB님,
진행 보조 (깡패) 강도님,
룰 영상 성우 (보스) 부레님
을 섭외했습니다.
그리고 이분들이 쓸 아바타 제작해주신 호접란님, 미니미리미님 감사합니다.
(접란님이 보스 아바타 만드셨는데 생각보다 괜찮지 않나요...? ㅎㅎ)
그렇게 만들어진 룰 영상...
영상 제작해주신 싸미님, 정말 감사합니다.
뭔가 퀄리티를 크게 신경쓰지 않고 작업을 드렸는데,
눈 떠보니 제가 생각한 퀄리티의 5배 작업물이 도착해있어서
제가 놀랐던 기억이 있습니다.
그리고 룰영상 VRC쪽 촬영 도와주신 Gonyong님, 로블카님 감사합니다.
또한 어쩌다 보니 상황극 향 첨가가 된 이상,
특히 룰을 비롯해 게임 배경을 설명할 '보스'의 캐릭터를 잘 잡아야 할 필요성을 느꼈습니다.
그래서 작가 가면가온나님을 섭외해 보스 캐릭터와 말투, 성격 등을 설정하고
함께 룰영상 대본을 제작했습니다.
4. 그 외 진짜 TMI
1. [돚거게임] 룰이 확정된 이후, 외부 테스터와 함께 진행한 테스트 횟수는
디스코드 테스트 (룰 점검) - 약 3회
맵 테스트 (트리거 점검 + 게임 진행) - 약 14회
최종 테스트 (with 중간작업계) - 2회
정도다. (기억 잘 안나서 틀릴수도 있음)
테스터 없이 팀원끼리 모여서 한거 합치면 훨씬 많지 않을까...
2. 최종테스터로 섭외한 중간/작업계 분들은 고멤급으로 게임 즐겨주실 수 있는 분들을 섭외했다.
이분들 테스트 이후 맵 퀄리티가 300%상승되었다
아 그리고 마X곰이님 섭외엔 사심이 포함되어있다.
3. 최종 테스트 진행할때 피X온님은 한 라운드 지목 올킬을 한적이 있다.
4. 돚거게임 룰은 원작이 없다.
5. 합방 진행 이틀 전, 진행자 위치비비님이 코로나에 걸리셨다.
6. 돚거게임은 몇개월만에 진행하는 ONLY 고멤 VR챗 합방이다.
7. 강도님께 배정드린 컨셉은 '최대한 싸가지없게' 였다.
(싸가지좌는 의도된 연출입니다)
8. 디코방 개설일은 4월 18일이다...
9. 모든 라운드 진행 트리거는 수동으로 작동되었다.
10. 거의 모든 인게임 연출은 팀장 아이디어다
(총쏘기, 스크린, 엔딩 등등)
11. 부레님(룰설명) 보스 목소리 레퍼런스는 '이경영' 이다.
(??? : 진행시켜~)
12. 맵에 들어간 모든 사운드(브금, 효과음)은 자체 제작이다.
13. 작업이 이렇게 오래 걸린 이유는 팀장놈이 '팀원 절대 부담주고 싶지 않다' 라는 이유로
모든 일정을 널널하게 잡다가 이렇게 개같이 늘어졌다.
14. 본인은 사실 "이 프로젝트 끝나고 작업 그만둬야지" 라고 마음을 먹었었지만,
재밌는 합방맵 프로젝트에 납치되는 바람에 개같이 노선을 바꾸었다.
그래서 아마도 올해 안에 합방맵이 더 나올지도 모른다.
15. 맵 만들면서 트리거 제작자님께 가장 많이 한 말은 "감사합니다"이다.
16. 맵 만들면서 재미에 대한 확신이 전혀 없었는데, 첫 최종테스트를 진행하고 해당 생각이 쏙 들어갔다.
TMI는 생각날때마다 계속 추가될예정 (추억 기록용)
혹시라도 VR챗 게임맵 제작에 관심 있거나 조언을 구하고 싶은 분 있으면 연락주세요.
기획서 보고 도와드릴 의향 있습니다.



BestSoda
2024. 4. 3. 오후 3:12:20