안녕하세요! POP팝입니다!

우선, 저희의 약 8개월간의 여정의 결과물을 좋게 봐주셔서 진심으로 감사드립니다.

어쩌다보니.. 감사드리게도 작곡캠프 감독을 두개를 맡았네요.!!!! ㄷ..

때는 2023년 11월, 작곡캠프 프로젝트 시작 후 프리터님의 작곡가 분께 일러스트 부분으로 함께 하고 싶다고 연락을 했습니다.

...........

11월 13일 오전 12시....

다음날 오전강의라서 잠을 자려는 순간,,

뢴트님께서 연락이 오셨습니다.

사직서를 품기만 한 년..은 죄송합니다. 저 입니다.

사실,,,, 연락 받고

기쁨 반 혼돈 반 이었습니다.

?

저는 애니 PM을 잘 하기보다 배우는 중이기도 했고....

칭찬을 해주셔서 물론 너무 기뻤습니다. 유후~

근데 뢴트님 죄송합니다.

저러고 다음주에 미리 프리터님 작곡가분께서 연락을 주셔서 프리터님 팀에도 합류했습니다.

거기서는 내가 일러스트 작업인 줄 알았지

무튼, 들어갔는데...

기획을 아무도 하지 않으셔서 그냥 제가 기획이랑 아이디어 브리핑을 전달 드렸습니다.

뢴트님과는 첫 작업이라서 ㄹㅇ 덜덜덜덜 떨면서 브리핑 했는데 여러가지 요소 중

어항

이 채택을 받으면서 스토리와 본격적인 기획이 들어가기 시작했습니다.

여기서도,, 저는 분명 애니메이션 PM으로 왔는데 기획 감독이 되었습니다. 따란~ㅋ

시간이 지나서 제가 자처로 작업pm을 맡겠다는 팀에도 들어가서 총 작캠 작업이 3개가 되었습니다.

이렇게.. 본격적으로 작업 프로젝트를 시작하면서 한가지 걱정이 생겼습니다.

두개 다 메인 작업인데 하나를 미흡하게 한다면... 큰일 날 것 같은데..

욕심을 버리고 집중해야겠다.

세마리 토끼를 잡으려다가 한개도 못 잡고 미흡한 두개의 작업물을 제출하면 고멤 분들 그리고 왁굳님에게 큰 민폐니까요,,,,

세개의 작업을 동시에 하다보니 밤샘 작업을 하는 것은 물론, 건강과 저의 학업을 잘 챙길 수 없었습니다.

(그렇다고 작업들을 유기하거나 책임감 없게 행동한건 아닙니다!!)

세개의 작캠 중 제가 헤더로 잡고있는게 아닌 작업은 감독님께 양해를 구해 바로 pm이 가능하신 다른 분에게 넘겨드렸습니다.

작업을 두개로 줄이고 프리터님과 뢴트님의 작캠 회의를 오가면서 공강때 기획하고..

새벽에 기획하는 등 어느팀 하나 부족한게 보이지 않도록 기획 부분은 굉장히 탄탄하게 잡았습니다.

기획 브리핑과 의견 나누기 등으로 뢴트님과 많은 회의를 했으며 기획과 동시에 팀원들을 모으기 시작했습니다.


스토리

스토리의 시작은 이 기획서로 진행이 되었습니다.

https://docs.google.com/document/d/19TmrZPtax7FUogtKsWTBYzUsEERfZCrHD2-lYGeSeFE/edit?usp=sharing

많은 요소들 중 어항 이 선택되었고 이제 이것에 대한 이야기를 풀기로 했습니다.

뢴트님이 여기서 아주 기가맥힌~~~~ 의견을 주셨는데

이번 작캠에서는 본인이 나오지 말아야 한다.

라는 제약을 주셨습니다.

이걸 들은 저는 띠용?혼돈 그 자체 였지만... 해달라고 하셨으니 당연히 해 드려야죠.

하나의 오리지널적인 스토리, 세계관을 만든느 것은 굉장히 머리아픈 작업이었습니다.

무 에서 유 로 창작을 하는건 많은 체력과 시간이 걸리더라고요.

https://docs.google.com/document/d/1GqVh57HPAkD0H5EdVQ-f77Mf83QctahuuNnNyBuFqY0/edit?usp=sharing

이렇게 두번째 기획서가 탄생하면서 스토리가 나왔습니다.

제작한 스토리를 통해서 뢴트님과 정말... 새벽 3시?? 가 넘어가는 회의를 했습니다.

저의 스토리, 뢴트님의 스토리 두개의 스토리에 대한 토의, 및 조합과 화합을 이루는 단계였습니다.

저의 스토리는

남주인공을 조종하는 게임 밖의 세상 뢴트게늄(전자 오락수호대, 주먹왕 랄프 오마쥬).

여주가 악당들에게 납치를 당해서 남주가 뢴트의 게임 플레이 말을 듣지 않음

여주를 구하고 꺼지는 화면, 그 화면을 바라보는 뢴트게늄

이었고

뢴트님의 스토리는

모두가 최면과 세뇌에 걸려 어항을 쓰고 다니는 세상.

외곡된 세상에서 우연히 또는 어떠한 계기로 최면을 깬 남주

어항을 부쉬고 악당들을 처단한다

로 기억하고 있습니다.

두명의 스토리 내용에는 애니메이션을 풀었을때의 에로사항과 장단점이 존재했으며 서로의 에고사항을 조율해 갔습니다.

이렇게 해서 탄생한 내용은!

종교성, 민감성, 교주, 세뇌 등 말이 나올 것 같은 요소들은 전부 삭제!

오직 남주의 영웅서사에 초점을 맞추면서 어려움과 내면의 어둠을 깨고 나오는 영웅서사!

에 초점을 맞추며 현재의 스토리가 탄생하게 되었습니다.


어항

어항의 사전적 의미는

물고기를 기르기 위한 유리 항아리

입니다.

저는 이 사전적 의미가 굉장히 재미있게 다가왔습니다.

물고기는 넓은 강, 호수, 바다를 누비는 생물인데 작은 곳에 가둬져 한정적인 공간에서 살다가 수명을 다 합니다.

하지만 어항 속 생물들은 한정적이고 좁은 공간에서 살지만 어항의 도움으로 야생에서의 위험함을 보호해주는 보호막의 역할을 합니다. 정말 재미있지 않나요?

둥근 어항에 가둬진 물고기는 온전한 세상을 바라보고 있지 않습니다.

굵곡지고 외곡이 가득한 세상을 바라보고 있습니다.

굴곡지고 외곡진 세상을 바라보며 평생을 살아간 물고기는 그 굴곡진 어항 속 밖이 자신이 알고 있는 세상 이라고 생각할 것입니다. (물론,,,,, 물고기가 무슨 생각을 하겠습니까.)

남주에게 어항이란

대인기피증으로 사회에 나갈때의 자기 보호 수단 입니다.

자신을 보호하기 위해서 쓴 어항이 정작, 자신에게 소중한 것을 구하기 위해서는 방해가 됨을 알아버린 남주는 자신을 보호하기 위해서 쓴 방어 요소를 스스로 깨트리고 성장하며 나아갑니다.

남주에게 어항은 자신을 보호하기 위해서 사용한 것이 아닌 본인의 불안정함을 회피하기 위해 사용한 것이죠.

제가 후기로 푸는 어항의 해석은 옳고 정확한 해석이 아닙니다.

저희는 어항에 대한 해석을 구체적으로 명시해 둔 것이 아니기에,

원하시는 방향으로 해석하시면서 뮤비를 감상하는 것이 더 많은 스토리와 감상 방법이 아닐까 싶습니다.


캐릭터

오리지널 캐릭터 입니다!

뢴트님의 취향인 남주인공 과 저의 취향인 여주인공 이 탄생이 되었으며 초반의 모습은 이랬습니다.

남주의 다크다크 하고 무뚝뚝 한 고양이상

그와 정 반대의 햇살같고 토끼같은 여주인공

채도와 명도에 차별점을 주면서 더욱더 여주와 남주의 성격적 분위기를 대조시켰습니다.

남주가 어항을 쓰고있다 에 대한 타당한 이유성을 부여하기 위해서 세미 판타지 속 어항닦기 라는 직업을 부여했습니다.

캐릭터를 선정할때 애니에이션 팀원분들과 회의를 하면서 제작했기에 의상 차림새, 모습 에 대해서 많은 형태들이 나왔습니다.

어항닦이 등 물과 관련괸 직업임을 보여주기 위한 수산시장 의상 등 장화, 앞치마, 고무장갑 등 의상 착의가 생겼습니다.

순서로 : 머준님, 수만희님, 키노님, 참빼미 님

이야기를 종 합하여 캐릭터의 상징성을 만들고, 캐릭터 시트 제작자인 뽀쟈 님께 요청을 드렸습니다.

다듬어서 1, 2의 색 조화가 생겼고

두개의 합으로 캐릭터 시트가 완료되었습니다.

작업 : 뽀쟈

자세한 후기는 캐릭터 디자이너님의 후기에서 확인해주세요!

저희 어항의 비쥬얼 포인트..

악당들의 캐릭터를 말하지 않을수가 없죠.

악당들의 비쥬얼은 참빼님 께 요청드렸습니다.

어류를 사용해야 한다는 점, 각기 다른 생물들이여야 한다는 점 을 포인트로 잡아드렸으며

이 포인트들을 조합하여 바로!!!!

작업 : 참빼미

귀여운 캐릭터들이 탄생했습니다.

서로 다른 성격을 가지고 있으며 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 최종 보스의 분위기를 풍기도록 제작해주셨습니다.

캐릭터의 성격으로는 이렇습니다.

고등어 / 막내, 울보, 쫄보지만 할거는 하는 성격

상어 / 둘째, 힘만 강한 바보, 탱커, 무거운 근육몸

문어 / 보스, 위엄, 앞도적, 점잖은 성격으로 신중함

뮤비 중간 중간에 나오는 눈깔이, 혹시 기억하시나요?

이 친구들 역시 참빼미님께서 제작해주셨습니다.

작업 : 참빼미

그거 아시나요.. 사실.. 이 캐릭터는 뢴트님 이었습니다!

뢴트님으로 생각하고 제작했는데...

뢴트님이 자기임을 완전히 빼달라고 하셔서 뢴트님이 아니게 되었습니다.

(((물론 현재는 뢴트님이 아닙니다. 그냥 모브 1 이 되었습니다. 뢴트님 아님 주의)))

작업 : 참빼미

근데.. 뢴트님으로 생각하고 보셔도 괜찮습니다.

저희는 많은 해석의 폭을 열어두길 바라면서 제작을 했거든요!!!

캐릭터간의 인물관계도 입니다.

저희는 이걸 중점으로 각 캐릭터의 성격을 생각하면서 애니메이션을 제작했습니다.

이렇게 멋진 캐릭터 제작으로.. 정말 너무 좋은 비쥬얼이 나올 수 있었습니다.

1, 2 머준님 / 3. 키노님


애니메이션

저희 작캠의 메인 비쥬얼!!!!! 애니메이션을 이야기는 빠질 수 없죠.

애니메이션 제작자분은 아마,,, 모든 작캠 통틀어서 가장 많을 것이라 생각합니다.

저희 시트 한 번 보실래용?

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1o6XO7sMQvpAnBXwjCOLXqO1eC8XRIIN9POPKn0BocDw/edit?usp=sharing

애니메이션은 기본 스토리로 땅콩을먹지못해 님이 스토리보드 작업을 해주셨습니다.

(후기로 보러가주세요)

그 스토리보드를 수만희님께서 비쥬얼과 영상화 시킨 후 저와 같이 연출의 수정, 피해야 하는 부분 들 등 디테일을 잡아가면서 원화, 동화, 채색 등을 진행했습니다.

유튜브의 노딱 기준을 정말 모르겠어서...

가능하면 피도 안 나오고 이상하게 걸릴 것 같은 부분 들은 연출에 있어서 수정을 했습니다.

예를 들면, 액션씬 중 고등어를 때리는 장면입니다.

작업 : 경광님

원래는 머리 중 입을 반으로 가르면서 피가 튀기는 장면인데..

동물학대 및 아이들이 따라 할 수 있는 유사성, 유혈 및 폭력 잔인성 등....으로 노딱을 먹을까봐 최대한 빼고 뺐습니다.

여기서도 변형을 해서 실제 뮤비에서는 때리는 장면 삭제 + 피는 파란색으로 변경을 했습니다.

애니는 원래

레이아웃 - 작감- 원화 -작감 - 2원화 -작감 - 동화 -작감 - 클린업 - 채색 -검수 - 완료

순서인데 저희는 정말 시간이 없어서 원화 - 작감 - 동화 - 작감 - 채색 - 완료 로 진행 단계를 대폭 줄였습니다.

여기서 애니감독으로 만희님께서... 정말 많은 수고를 해주셨습니다.

작감 후 바로 동화로 넘어가는 것이 아닌 수정에 수정에 수정, 가능한 어색하지 않는 모션이 나오도록 밤샘까지 해주셨으며

덕분에 정말 이질감 없는 모션과 움직임이 나올 수 있었습니다.

채색 검수 역시 만희님께서 진행을 해주셨는데 정말 하나하나 픽셀 하나도 집어주시고 새벽에도 작업실이 꺼지지 않는걸 정말 많이 봤습니다. 엄청 꼼꼬하고 디테일이 깊으신 분이셔서 제가 오히려 많이 신경쓰지 않아도 괜찮다고 말씀을 드릴 정도였습니다.

디테일 변태...

정말 너무 큰 수고를 맡아주셨습니다.

작업 : 이세계 그리폰 / 레이아웃 - 원동화

애니메이션 제작자분들 후기 많이 봐주세요!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


배경

배경은 양쨩님께서 작업을 해주셨습니다.

배경 컨셉안을 드리고

https://docs.google.com/document/d/1CBphJKiScaJt657LaBUcRkO1cMNejDisdKUm99imQ_s/edit?usp=sharing

이걸 통해서 모델링을 해주셨습니다.

남주집, 거리, 예식장 등 정말.. 세심하게 모든 부분을 모델링을 해주셨습니다.

그리고 이거는 꼭 제가 말씀드리고 싶은데..

배경의 95%는 양쨩님께서 홀로 작업을 해주셨습니다.

3D연출부터 다른 분들의 작업 코멘트까지 정말 많은 작업과 책임을 홀로 지시고 작업을 해주셨습니다.

제가 도와드리겠다고 설쳤다가 두장만 도움을 드려서...

너무 죄송드리더라고요..

너무 창피해서 다른건 넘기겠습니다.

배경 작업자 분은 정말 없으셔서 양쨩님 혼자서 모든 작업을 해주셨습니다.

정말정말!!!!!!!!!!!!!!!!! 짱~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


소품

중간에 들어가는 몽키스패너는 SKS님께서 작업해주셨습니다.

피드백을 오가면서 작업을 진행했고 사카님께서 너무 잘 해주셔서 좋은 결과물로 나올 수 있었습니다!!

스크롤을 넘겨주세요!


디자인

2D 디자인 총괄은 오슈이님께서 해주셨습니다!

원래는 어항 의 디자인이 지금의 모습과는 정 반대인 일본어 였습니다.

뢴트님께서 일본어를 원하셨는데.. 팀내 그리고 저도 반대를 해서 설득 했습니다.

왼 : 제시 / 오 : 슈이님 제작

원래는 이렇게 나왔는데.. 일본어 배제 후 새로운 디자인으로 변경이 되었습니다.

일본어 부가설명을 붙이는 형태를 착안하여 디자인을 변경 시켰습니다.

부시다 와 을 깨다 추가했는데 부수다 가 아니라서 맞춤법 파괴로 아!!! 하신 분들 계시죠..?!

부시다 의 뜻 : 물로 그릇을 깨끗하게 씻는다 의 의미를 담고 있으며 의도하고 있습니다.

을 깨다 : 는 남주가 발전을 하는 행위를 의도하고 로고에 담았습니다.

부시다 와 을깨다 는 의도한 로고의 설명입니다.

제가 정말 촉박한 기간, 많은 수정요청을 드렸는데...

하나하나 다 맞춰주시고 더 좋은 결과물을 만들어주셔서 진심으로 감사드립니다.


영상

영상은 란큘님께서 작업을 해주셨습니다!

짜집기는 애니 감독이신 수만희님께서 작업을 해주셨으며, 그걸 바탕으로 코멘트를 달아서 란큘님께 전달 드렸습니다.

이렇게 진행이 되었으며

이 외에도 텍스트로 수정 요청사항을 전달 드리면서 더블체크를 계속 했습니다.

란큘님.. 역시.. 제가 너무 고봉밥으로 단기간 수정요청을 드리는게 아닐지.. 너무 걱정에 죄송스러웠습니다.

작업을 요청드릴때는 항상 느끼는 거지만 대역죄인이 되는 기분이었습니다.

란큘님.. 왜 작업에서 인기쟁이이신지 알 수 있었습니다.

란큘님과 작업은 처음 맞춰보는데.. 정말 너무너무너무너무너무너무너무너무너무너무너무 존경스러웠습니다.


숨겨진 의미

저희는..작업할때 굉장히 많은 숨겨진 의미들을 넣었습니다.

우선, 여러분들이 찾을 수 있는 이스터에그가 존재합니다.

큰거는 아니며

새로운 것을 확인하실 수 있는건 약.. 4가지의 요소를 확인하실 수 있습니다.

이 외에 정말 많은 것들이 들어가 있습니다.

이스터에그과 숨겨진 의미들을 합하면.. 10손가락이 부족할 정도로 많은 내용들을 넣었습니다.

영상 하나하나 보시면서 해석해보심이 어떨까. 싶숩니다.

저희는 한 컷 한 컷!!!!

정말 그냥 흘려보낸 장면없이 오마주, 숨겨진 의미, 해셕의 결말 등 모든걸 숨겨뒀습니다.

배경 하나하나 소품 하나하나 컬러 하나하나 빛 방향, 위치, 방향성 등등등^^! 전부 의미가 내포되어 있습니다 후후..

오타쿠들이 모여서 만든 결과물이라서.... ㅎ

그리고... 제일 먼저 발견할 수 있는 QR코드는...

조회수 50만회때 열도록 하겠습니다!

큰거는 아니지만,,,,,

타도 프리터댄스를 목표로 하고 있기 때문에. 후후...

잘부탁드립니다.

숨겨진 의미와 이스터 에그에서는 자세한 내용은 풀지 않겠습니다.

영상 많이 돌려봐주세요!


뢴트님의 인스타그램

다들 깜짝 놀라셨죠? 헤헤

뢴트님 인스타그램에 아무런 설명이 없이 올라온 일러스트는...

랍쿤님께서 그려주셨습니다!

물고기, 상어, 문어는... 작캠 공개 후 예상하셨다싶이 악역들 입니다.

작캠에 뢴트님이 나오지도 않고..

이질적으로 생긴 캐릭터들이 나와서 거부감을 일으키고 어색함을 느낄까봐 미리 준비를 했습니다.

미리 오리지널 캐릭터를 접해서 이질적인 부분들을 최대한 줄이는 방법이죠.

무엇보다 알고 있던것이 영상에 나오는 순간 기분이 좋아지고 익숙함에 친근함, 우리가 생각한 해석들이 맞을까?

하고 보는 영상의 묘미 등이 즐거움에 배를 주게 되었기에 미리 준비해봤습니다.

수산물 시장처럼 얼음에 올라간 형태는 남주의 승리 암시였습니다.

아무리 강한 바다에서 살던 생물들은 어부에게 잡혀 수산시장에 진열이 되었던 모습을 조금 의도한거죵.

순서는.. 먼저 처치 당하는 순서로 캐릭터성이 강하게 느껴질 수 있게 각 캐릭터별 아이덴티티를 넣었습니다.

인스타그램에 올라간 뒤 많은 분들의 추론과 추측, 스노우볼을 정말 재미있게 봤습니다.

그중에서 제일 재미있던건....

경상도 제사상 이냐는 이야기... 입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

(실제 경상고 제사상에 문어와 상어고기가 올라간다)

이 외에도 피쳐링이 세x님, 앵x님, 향x치님 이냐......................

다롱이가 피쳐링이냐.. 등.. 너무 재미있었습니다.ㅋㅋ


다롱이

★영상의 시작을 알리는 다롱이!!!★

다롱이는 유일하게 뢴트님을 표현할 수 있는 요소 입니다.

여주가 힘들어하는 남주를 위해 손수 만들어준 어색한 봉제 인형이죠.

이 봉제인형은 뢴트님의 발송 화면에서 선공개를 했습니다.

역시 의도되었습니다 헤헤..

방송 화면에 갑작스럽게 나타난 다롱이!

뢴트님 인스타그램에 문어가 올라간 뒤로 눈치를 채주신 분들이 몇 분 계시더라고요.

솔직히 정말 깜짝 놀랬습니다!

모델링은 외부로 도움주셨으며

미니미리미 님, 유사님 께서 도움을 주셨습니다.

정말 귀엽지 않나요????

뢴트님 아바타에 첨부가 되어있습니다~!


타도 프리터댄스

진짜

왜 저러지 싶었습니다.

기대컨을 제발 내려달라고 했더니 자꾸 이상한 말을 하시길래..

단체로 오열했습니다.

작업 : 대생님

진짜뢴트님딱한대만때리고싶습니다.


감람스톤

저희는 진행 중 4월 23일부터 감람팀과 이야기를 나눴습니다.

원래는 5월 공개 릴리즈로 생각을 하고 잇었지만

팀 내부 사정으로 6월로 미뤄지면서 감람팀과 싱크 및 이펙트 그리고 계란프라이 관련으로 이야기를 나눴습니다.

제가 언어적 부분에서는 완전 바보이기에 계란프라이의 언어 번역 및 좋은 단어 선택, 계란프라이를 숨기는 방법 등 자막 이외에도 여러가지 도움을 정말 많이 받았습니다.

내부 진행및 인원을 유출할 수 없어서 외부 작캠 서브 방으로 채널을 개설해 이루어졌으며, 감람팀 분들에게 정말 감사드리는게, 사소한거 하나라도 신경을 정말 많이 써주시면서 더 좋은 제시 방향성을 주신다는 점 이었습니다.

후기글을 빌려, 진심으로 감사드린다는 말씀을 드리고 싶습니다.

꼭!!! 자막 키고 봐주세요!!!!!


후기를 끝내며

이번 작곡캠프 어항은 정말 긴 여정이었습니다.

솔직히 애니메이션을 이렇게... 단기간에 끝낼줄은.. 꿈에도 몰랐습니다.

원래 애니메이션이 3개월에 끝나는게 최 단기인데 이는 프로들 기준입니다.

프로가 아닌 사람들과 애니를 처음 하시는 분들, 소수의 실무자분들과 8개월에 기획부터 애니, 편집까지 끝내는거는 정말 단기간에 끝냈다는게 정말... 저희팀이 멋지다고 생각이 들었습니다.

작캠 본 서버에만 들어가계신 분들만 약 61명.. 부 서버에서 도움을 주신 분들 약 10분, 외부로 작업을 도와주시고 조언을 주시고 중간에 나가신분들까지 합하면 약 80분 이상의 사람들이 잡업에 도움을 주셨습니다.

풀고 싶은 이야기가 많지만 이만 마무리를 해보겠습니다.

미흡함이 많고 부족한 감독이었지만,..

믿고 따라와주시고 멋진 분들과 멋진 작업물을 아쉬움 없이 만들 수 있어서 하루 하루가 행복했습니다.

특별한 기회를 주신 왁굳님께 감사드리며

같이 함께한 팀원분들께 감사드립니다.

저희 뢴트님의 어항! 잘 부탁드립니다.

타도 프댄~!..! 프댄 짱.