롤 강점기 시간이 지나고
배그의 시대가 돌아온 지금...
왁굳님의 폭풍 성장중인 배그 실력에 영감을 받은
저는 참을 수가 없었습니다..
그래서진짜대박이다!이번에는PUBG에서직접수집한에이전트우왁굳님의따끈한데이터를갖고분석한
이름하여 왁굳님의 배틀그라운드 TMI 지표!!
배그 인게임에는 매치리포트(무기별 헤드비율, 최장거리킬 등)가 존재하는데요🫡.
인게임에서는 볼 수 없는 말그대로 TMI 지표들을 가져와봤습니다.
3배 배그같이 고티어 분들이 참전한 컨텐츠(3경기)를 제외 해야할지 고민했지만
왁굳님의 흔적이 일단 있는 경우(샷발 등) 모두 포함시키도록 했습니다.
( + 다소 먼 과거의 데이터는 아쉽게도 수집이 불가능 했습니다.)
근접에서 적을 마주한 상황은 당황하지 않고 반동을 잘잡는지 확인할 수 있는 대표적인 방법입니다.
하지만 배그 특성상 생각보다 근접전에서 난사 하는 전투가 엄청 많이 일어나지는 않았습니다. (존버 or 적을 만나는것 조차 운이다)
난사의 기준을 더 빡세게 두고 싶었지만 표본이 부족하여😂
넉넉하게 5초동안 10발이상 사용한 경우로 정했습니다.
20M 이내의 거리기준으로 정한 이유는 통계적으로 전투가 가장 활발하게 일어나는 근접구간이기 때문입니다.
(20m 이내를 근접구간의 마지노선으로 보았습니다..주관안ㅈㅅ)
( 개인적으로 쥰내 답답한편은 아니지만요. 다른 지표에 비해 차이가 꽤 나는 부분입니다. )
대부분이 4분 이내면 서로 다른 파츠 5개를 파밍할 수 있다는게 좀 놀라웠습니다.
형 미안해.. 더 재밌는게 많았는데.. ppt 손이너무 느려서
시간이 너무 오래 걸리네.. 일단 여기까찌야...ㅠㅠ
배그 티어게임을 하기전에 전열 느낌으로
굵은 부분만 빠르게 한번 분석해봤어요ㅎ!!
표본이 부족하기도 하고
약간의 주관안이 첨가되어 있어서 재미로 봐주셨으면 좋겠습니다ㅎㅎ
만드는 도중에도 계속 배그경기가 쌓였었는데 추가못한게 아쉽네요..
( 혹시 더 궁금한 부분이 있다면 분석해오겠습니다 ㅎㅎ )
테헹~ 아무튼 배그티어 재밌게 보겠습니다!!!
데이터 수집 - PUBG API
분석, PPT - 본인




네비젼
2024. 7. 9. 오후 4:39:00