안녕하세요
이번 아이네님의 2024 구구절 맵 제작 및 배경모델링을 담당했습니다.
[ 작업 비화 ]
7월29일 즈음에 아이네님께 작업 제의를 받고
8월 초 즈음부터 본격적으로 작업에 들어갔습니다.
이때 잠깐 컴퓨터 앞에서 졸고있었는데
아이네님 1대1채팅 알림을 보자마자 잠이 확 깼던게 아직도 생생하네요
[ 맵 구성 ]
samsa님께서 정리해주신
맵 구성, 레퍼런스, 하늘 원경 셋 을 바탕으로
다루아님께서 배경 컨셉아트를 제작해주시면
그에 맞춰 제가 3D로 제작 해나가는 방식으로 진행 했습니다.
[ 스카이돔 ]
아이네님의 지난 구구절, 아프리카 데뷔뱅때 구성하셨던 느낌과 비슷하되
이번엔 진짜 야외의 느낌이 나기를 원하셨기 때문에 하늘 텍스쳐를 따로 사용했습니다.
다만, 유니티 스카이박스는 인게임 구동 도중에 변경이 불가능해서
따로 반 구형의 스카이돔 메쉬를 만들고 그 안에 하늘 텍스쳐를 덧 씌우는 방식으로 구현했습니다.
그렇게되면 물과 맞닿으면서 필연적으로 조금 어색해 지는 부분이 존재하게 되는데
Volumetric Light Beam에셋을 사용해서 수평선을 가려주었습니다.
다만 실제 방송때 인게임 카메라상에서 어쩔수없이 뚫리는 부분이나 깨지는 부분이 생겨서 아쉽네요..ㅠㅠ
스카이돔에 사용된 텍스쳐는 낮 제외하고 전부 다루아님께서 작업 해주셨습니다.
시간대에 따라 스카이돔이 구분되어 있기때문에 그에 따라 환경 라이팅도
스카이돔에 프리셋으로 구성해서 전달 드렸고.
이후에 경섭님께서 너무 예쁘게 트랜지션 쉐이더를 제작 해주셨습니다.
[ 배경 모델링/텍스쳐링 ]
- 세트 A (디즈니 풍, 궁전)
- 세트 B (시티팝 풍, 도시 야경)
- 세트 C (동양 풍)
- 세트 D (모던, 모든 노래랑 어울리는)
- 세트 E (달, 의자)
다루아님께서 그려주신 배경 컨셉아트 바탕으로 모델링/텍스쳐링 진행했습니다.
세트 A, D, E는 섭페에서 텍스쳐링 진행하고 B, C는 포토샵에서 그래디언트만 넣어서 가져왔습니다.
아무래도 전부 리얼타임 환경이다 보니,
구조물이 많은 세트의 경우엔
베이스맵에 AO를 굽는걸 조금 중점적으로 작업 한 것 같습니다.
Dawn, Day, Sunset, Night 스카이셋 4개에 올려놨을때
모든 하늘에 다 어울리도록 룩을 잡는부분에서 조금 어려움을 겪었던 것 같네요.
세트 B에서 도시 야경같은 경우엔 원형 plane으로 주변을 두르고 파노라마 텍스쳐로 처리했습니다.
세트 D는 다루아님께서 제작해주신 블록아웃 베이스로 제작했습니다.
세트 E 리본은 samsa님께서 제작 해주셨습니다.
[ 유니티 맵 ]
위에서 제작한 스카이돔 및 라이팅 프리셋에
제작한 배경 모델 및 프랍을 넣고 배치 후
나머지 월드 라이팅 및 세팅 진행 해 주었습니다.
- SET A -
- SET B -
- SET C -
- SET D -
- SET E -
이후에 프로젝트를 경섭님께 넘겨 드리고
경섭님께서 세트 별로 트랜지션 쉐이더, 각종 VFX들 제작 해주셨습니다.
풀 리얼타임 환경 맵 제작은 처음이여서
최적화라던지 세팅에서 제가 부족한점이 매우 많았는데
최적화랑 세팅 관련해서도 경섭님께서 고생 많이 해주시고 많이 도움 주셨습니다
감사합니다.
[ 후기 ]
3주에서 한달 남짓한 기간이였던 것 같은데
처음엔 혼자서 맵 5개를 다 만들 수 있을까
내심 많이 걱정이 되었는데
어떻게 다 완성할 수 있게 되어서 정말 다행인 것 같고 기쁘네요.
작업하는동안 정말 즐겁게 작업 한 것 같습니다.
새롭게 배우게 되는 점도 되게 많았고
저 스스로 깨닿게 되는 부분도 많았던 것 같아요.
아무래도 처음 시도해보는 환경에서의 맵 제작이다보니
서툰 점이나 부족한 점이 많았는데
팀원분들 전부 선뜻 도와주시고 좋은 말씀 해주셔서 정말 감사드립니다 !
기획, 맵 컨셉아트, 스카이돔 텍스쳐, 쉐이더, VFX, 카메라, 노래 전부 다 너무 예쁘게 잘 해주셔서
부족한 맵임에도 예쁘게 나올 수 있었던 것 같습니다
다시 한번 고생하신 팀원분들께 정말 감사드리고 고생 많으셨습니다 !
그리고 좋은 기회주시고 너무나도 좋은 노래 불러주신 아이네님께도 정말 너무 감사드립니다 !!
작업하는동안 너무 즐거웠습니다 !




요안 778
2024. 9. 9. 오후 5:08:34