안녕하세요
왁타버스 보물찾기 2 팀장/기획/맵제작(아트) 를 담당한 클로버입니다.
드디어 보물찾기2 가 릴리즈가 되었는데요
비챤님과 아이네님이 상상이상으로 알짜베기 힌트들을 많이 먹으시고 굉장히 잘해주셔서 예상됐던
플레이 타임 보다 꽤나 빨리 끝났습니다...!
꼭 황금 힌트를 먹어야지 보물과 가까워 진다거나 하는 등으로 힌트의 빈부 격차가 생기지 않게끔
잘 밸런스를 맞췄다고 생각했는데 아무래도 디테일 면에서 부족했던 것 같습니다!
3 를 만들 때는 이 부분들을 꼭 보완해보겠습니다!
제가 많이 부족했던 것 같습니다...!
어디선가 많이 본 엔딩
사실 1 때 보물찾기2 를 할거라고는 생각을 못했었습니다.
근데 생각보다 1이 반응이 좋아서 어쩌다 보니 2도 제작하게 되었습니다!
보물찾기2 를 의뢰를 맡기시면서 왁굳님이 2 에서는 이세돌도 넣자 라고 하셨는데
평소있었던 왁타버스 합방을 생각하면 이세돌은 2~3명 정도로 생각을 했었습니다.
그런데
4집 제목 공개! + 6세돌 !!!
갑자기 부담감이 3000배 올라갔습니다.
ㅖ....
보물찾기 2 에서의 제작 방향성
1. 혼자 보단 둘이서
2. 다양한 기믹
3. 보물을 찾는 루트를 다양하게
4. 힌트의 빈부격차를 최소화
이런 기조로 제작을 했습니다!
우선 제작에 들어가기전에
보물찾기 1 이 끝난 뒤 참가하신 모든 참가자분들에게 연락을 해서 1 에서의 개선점등의
피드백을 요청하였습니다!
아무래도 테스트도 있긴 했지만, 컨텐츠 당일날의 플레이어들의 경험이 제일 중요했다 보니
피드백 사항들을 듣는게 좋다고 판단했습니다!
VR 인벤토리
고멤 분들이 굉장히 좋은 피드백들을 적어주셔서, 굉장히 많은 도움이 되었습니다.
1 에서 공통적으로 나왔던 피드백 사항이 VR 상태에서의 인벤토리 조작 등이었는데
2 에서의 최우선 사항이 이 VR 인벤토리 조작 부분이었습니다.
이 부분은 섄디한님께서 열심히 깨부해주셨습니다.
최대한 VR 유저분들이 조작하기 불편하지 않게끔 조작 하는 것이 최우선 목표였습니다.
이로인해서 메뉴 UI 도 함께 제작하게 되었는데 Wacter 님이 정말 수고해주셨습니다.
혼자 보단 2명을!
참가자들의 성향에 따라 다르긴 하지만, 보물찾기 1 에서는 아무래도 혼자서 다니는 인원들이 많았는데요
그러다 보니 전체적으로 잔잔하거나 외로운 분도 생겼습니다.
어떻게 보면 보물찾기라는 장르의 특징이라고는 볼 수 있겠지만, 이번엔 2 가 되면서 이러한 부분들을
살짝 개선? 실험? 해보고 싶었던 부분이 있었습니다.
그래서 추가 된 몇가지 기믹들을 보신 다면 혼자서는 깰 수 없게끔 디자인이 된 부분도 있고
뒤에서 서술할 낙타의 경우에도 2인승이 된다는 부분이 이러한 점으로 협동 플레이를 어느정도
장려하는 느낌으로 디자인을 했습니다.
기믹 추가
아무래도 1 의 경우 파일럿 프로젝트의 느낌있었기에,
이것저것 기믹을 넣기 보다는 지형적인 기믹만 넣는 선에서 마무리를 했는데
2의 경우 이전에 넣어보고 싶었던 퍼즐 같은 기믹적인 요소를 추가를 하였습니다.
ex) 조각 모아서 문 열기, 코옵 발판, 투명 점프맵 등등
자세한 기믹에 대한 후기는 끽잉/섄디한님의 후기글을 참고해주세요!!
탈것 추가 (낙타)
개인적으로 가장 마음에 드는 추가 기능입니다.
아무래도 맵 크기가 1.5배 더 커졌는데, 이동속도는 1과 동일하였기에, 이동 하는데에
굉장한 피로감이 생길 것을 염려하여 탈것을 추가하게 되었습니다.
그렇게 해서 트리거인 끽잉님이 열심히 깨부해주셨답니다.
다만 모든 플레이어가 낙타를 타고 다니는 모습 보다는 2 의 컨셉인 협동이라는 주제에 어울리게끔
2인석으로 만들고 맵에 배치되어있는 총 낙타 수를 총 플레이어 수의 절반인 8마리로 지정해서
어느정도 2인 플레이를 유도 하게끔 설계 했습니다.
NPC 추가
보물찾기 1 때는 NPC 가 없이 넓은 맵에 플레이어들만 있었는데요
이번에는 더욱 넓어진 맵이기 때문에 이것저것 더 시도를 해볼 수 있었는데, 그 부분의 하나로
NPC 의 추가였습니다. 맵의 기능으로가 아닌 직접 사람이 연기하는 NPC 라면 다양한 힌트와 새로운 기믹들도
더욱 자유롭게 시도가 가능했었습니다.
그림힌트의 삭제 / 내수요소
보물찾기 1 때는 그림힌트도 존재를 했었는데요
생각보다 사용률이 저조하기도 하였어서
이번에는 벽화 및 석판에 그려져 있는 깨알 같은 내수 요소라는 형태로 변경하게 되었습니다.
전작의 세용이 조상님 이나 바람 마법사 조각상 같은 느낌이라고 보시면 되겠네요!
너무 대놓고 나오는 요소 보다는 자세히 봐야지 나오는 깨알 디테일 요소라고 보시면 될 것 같습니다.
벽화 그림에는 으로님이 정말 수고 해주셨습니다.
맵의 컨셉은 1 때는 원신의 몬드 지역을 배경으로 했다면
이번에는 원신의 수메르(적색 모래 바다) 지역
그리고 어쌔신크리드 미라지 와 오리진을 참고했습니다.
사막과 이집트 피라미드의 느낌을 살리면서 신비로운 분위기를 내려고 노력 했습니다.
그래서 사운드 같은 부분에서도 몰입감을 더욱 올리기 위해 발자국 소리 및 전작에서 다소 반복적이었던
월드 효과음 또한 손을 봤습니다. 겅지양님이 정말 수고해주셨어요
맵 크기가 보물찾기1 에 비해서 1.5배 정도 커졌기 때문에, 지형 깎기나 배치등은 1 에 비해서
확실히 어려웠던 것 같습니다.
다음 부터는 맵 크기를 늘리기 보다는 맵의 밀도를 올리는 방향으로 해서 디테일을 더 챙기는 방향으로 가려고 합니다.
그래도 이미 한번 깨부를 했기 때문에 제작 속도 자체는 빨라졌다는 것!!
일부 동굴과 프랍들은 돝돝님이 맡아주셨고, 이것저것 아트 부분에서 많은 도움을 주셨었습니다.
한가지 걸리는 점이라면 아무래도 배경이 낮의 사막이기 때문에 어느정도 맵이 굉장히 밝고
오래 보기에는 다소 사람에 따라 눈이 아플 수가 있다는 부분이 많이 걱정이 되는 부분이었습니다. 그렇지만
여기에서 라이트를 낮출 경우 제가 원하고자 했던 그러한 비주얼이 아무래도 반감이 되기 때문에 로비에 별도의
FX 변경 기능을 넣어서 사람에 따라 끄고 켤 수 있게끔 추가를 했습니다.
최적화 부분입니다.
눈치 채신 분들도 있을건데, 처음에 맵 로딩이 굉장히 빠르다는 것을 느끼신 분들이 계실겁니다.
전작인 보물찾기1 도 128mb 정도로 굉장히 적은 용량이었는데요
이번 보물찾기2 는 무려 더욱 더 줄어든 80.38mb 로 굉장히 줄었습니다!!!
아무래도 맵이 1 에 비해서 커진 부분도 있고, 기믹 및 낙타, 아이템등도 추가가 되다 보니
최적화적으로 더욱 더 신경을 써야할 부분들이 많아졌습니다.
목표는 100mb 언저리로 생각했는데
어쩌다보니 80mb 까지 내려갔습니다.
보물찾기 1 때도 탈락계 분들로 테스트를 진행했는데요
이번 2 도 1 의 전통을 따라서 탈락계 분들로 진행했습니다.
살짝 시간 안 맞으신분들이 몇분 계셔서, 일부 인원은 중간계에서 납치했습니다.
탈락계 테스트 결과는 3시간~3시간 반 정도 걸렸으며
강무,엘리나,베이 파티가 우승하였습니다.
이 테스트에서 꽤나 좋은 데이터들이 쌓여서, 힌트나 밸런스등을 많이 개선했습니다!
다시 한번 감사하다고 전해드리고 싶습니다!!!
자...그리고 마지막으로
보물찾기 2 제작이 끝났다는 발표를 하고, 프로젝트 마무리 작업을 하고 있던 도중에
왁굳님이 연락이 오셨는데
무려 합방을 4집 공개와 연계하는게 어떠냐는 말씀을 주셔서
부담감이 3000배 올라갔었습니다!
당시 언제 컨텐츠를 진행 할 지 정해지지 않은 상태여서 최대한 빠르게 제작하게 되었는데
끽잉님과 섄디한님이 너무 열심히 해주셨습니다!
기억 해두겠습니다.
만든 사람들
기획/맵제작 - 클로버
프랍 모델링 - 돝돝
트리거 - 섄디한, 끽잉
로고/UI - Wacter
일러스트 - 으로
SFX - 겅지양
NPC - 소피아
Special Thanks - YuSa64
테스터
강무, 종이품 병조참판 대곡, 세르게이 드라구노프, 마리 블랙로즈, 저스트 조, 괴시아키, 로망봇, 마익호, 베이, 솔롱고스, 야구자, 엘리나, 천수이, 코드쨩, 킬제이




가마이쓰바
2025. 4. 20. 오후 2:36:48