안녕하세요, 왁타버스 보물찾기 1에 이어 왁타버스 보물찾기 2 트리거를 했습니다.
제가 메인으로 맡았던 부분은
- 기존 시스템 보강
- 인벤토리
- 기존 에셋을 가져와 원래 시스템과 녹아들게 만들기
- 전체적인 비석 시스템
- 비석 애니메이션, 쉐이더 조정 등등
- 벽 부서지는 기능
-레이파이어를 사용하여 벽 부수기
- 시네머신 샷 몇개 찍기
- 끽잉님과의 협업
이렇게였습니다.
기존 시스템 보강
클로버님의 후기를 보시면 아시겠지만,
고멤분들께서 공통적으로 지적해주셨던 부분은 바로 VR유저들의 인벤토리 시스템이였습니다.
사용하기가 불편하다는 의견이 많았었고,
그 점을 개선하기 위해서 정말 많은 깨부와 테스트를 했습니다.
결과적으로 플레이 하신 분들이 불편함을
느끼지 못할정도로 잘 나온 것 같아서 개인적으로는 만족스러웠습니다.
그리고 클로버님께서 많이 걱정하셨던 부분이
튕기면은 힌트들이 저장이 안되는거였는데,
이번에는 끽잉님의 시스템에 맞춰서 튕기더라도
다시 등록을 하면 힌트들이 그대로 남아있게끔 구현을 성공했습니다.
이런 점들과 위의 구현하는것들에 집중하다 보니
뭔가 날먹을 하는 느낌이 들어서 뭔가 죄책감이 느꼈졌지만 아무튼 킹애
수많은 고스트 바둑왕의 흔적 (이거보단 한 10배는 많이 호출했음)
p.s. 팀장 수듄
비록 게임 자체가 빨리 끝나기는 했지만, 버그 없이 모든 기믹들이 다 잘 작동된걸로써
저는 오늘 합방이 굉장히 성공적이였다고 봅니다.
고생하셨던 팀원분들이랑 (특히 끽잉님!!)
그리고 테스트 항상 도와주시는 탈락계분들,
중간계분들에게도 무한한 감사드리며 이만 후기 마치겠습니다.
보물찾기 3는 더욱더 발전된 모습으로 돌아오겠습니다!
펀딩이나 응원으로 도움주셨던 시청자분들과
기회 주신 왁굳님도 항상 감사합니다!!! 사랑합니다<3
만든 사람들
기획/맵제작 - 클로버
프랍 모델링 - 돝돝
트리거 - 섄디한, 끽잉
로고/UI - Wacter
일러스트 - 으로
SFX - 겅지양
NPC - 소피아
Special Thanks - YuSa64
테스터 강무, 종이품 병조참판 대곡, 세르게이 드라구노프, 마리 블랙로즈, 저스트 조, 괴시아키, 로망봇, 마익호, 베이, 솔롱고스, 야구자, 엘리나, 천수이, 코드쨩, 킬제이




마르 XD
2025. 4. 20. 오후 4:29:04