안녕하세요!
이세계 아이돌의 5th 미니앨범?의 타이틀 곡인
Stargazers의 맵 제작으로 참여해서
애니메이션(조금), 라이팅(숟가락), 카메라시퀀스(프리비즈),조감독(아님)을 하게 된
스꿀 이라고 합니다!
카메라도 잡은겸 해서 아쉽게 사용되지 못한 샷도 가져왔습니다.
0. 공개모집
맵 제작한지는 얼마 되지 않았지만 공개모집에 바로 지원하고
2주 정도 지나고서 왁굳님께 dm이 왔습니다!
왁굳님의 디스코드를 알게돼서
온 동네에 소문을 내고 다녔습니다
받았을 땐 혹시나? 설마? 하면서 받았는데
진짜 맵 제작과 관련된 일로 얘기해주셔서 너무 행복했습니다 ㅜㅜㅜㅜ
근데 뮤비 제작팀에 들어갔다는 사실을 그 누구에게도 알리지 못했죠..
1. 맵 제작
들어가서 작업해야하는 목록을 보니
이세돌분들의 각자의 맵을 만들어야 했습니다.
제작하면서도 재밌을 것 같은 공항을 골라 착수하게되었습니다.
하면서 버거님 얼빡샷을 많이본건 덤
먼저 첨에 러프하게 올려두고 퀄리티를 올려가는 방법으로 진행했습니다
이랬던 배경이
점점 자리를 잡아가고
공항에 있는 요소들을 검색하고 고증을 챙기면서 프랍들을 추가하고
여러 피드백을 거쳐서
최종적으로는 이 형태를 가지고 가게 되었습니다!
중간중간 정말 많이 뜯어 고쳣습니다
공항 건물 전체와 내부에 들어갈 프랍들, 제트웨이 등을 만들긴했는데
최대한 특정 공항이 연상이 안되게끔 제작하려했지만
모티브를 잡은 공항이 있다보니 느낌은 어쩔 수 없이 생기더라구요
컨셉아트가 있었지만 첨에 시안을 보여드렸을때 사이드 건물이 있는게 좋다고 하셔서
기존 공항과 차별을 주기 위해서 공항 사이드 건물의 천장에 곡면을 주고
그 선에 맞춰서 창문 틀도 이어지면서 기울게끔 만들어줬습니다.
진짜 만드는건 어렵지 않았지만
건물디자인 창작이 젤 어려운거 같습니다 ㅜㅜ
그 외에도 여러가지 디테일을 챙겼습니다.
그 중 활주로 표시등에 버거님 생일인 10월 8일,
징버거님의 약자, 주22버거ㅓ거거ㅓ거
구스버그의 약자 등을 넣었지만 뮤비에는 나오지 않았습니다 T_T
그래도 디자인을 하면서 재미는 있었습니다
그리고
활주로와 비행기가 야간운행에 도움을 주는 유도로의 유도등이 필요했습니다.
언리얼엔진에서 랜드스케이프의 기능으로 충분히 할 수 있었지만
라이팅이 예쁘게 나오지 않았기 떄문에
유도등과 라이트가 수많이 배치되었어야 했습니다
하지만 일일이 배치하는건 말도 안되기 때문에
깨부해서 선만 있다면 알아서 배치해주는 블루프린트를 구현했습니다
이것도 생각보다 재밌었습니다.
최종으로 만들어진 공항 뷰는 이렇습니다
2. 애니메이션
뮤비여서 배경에도 애니메이션이 필요했고
기본적으로 비행기와 차량이 움직여야 했습니다.
차량은 현대에서 지원을 받았기 때문에 움직이기만 하면 됐지만
너무나도 무거운 오브젝트였습니다.(차량 한 대당 약 1GB)
차량 3~4 대 정도는 괜찮았지만 씬에 수십대씩 배치가 되어 있다보니
애니메이션을 작업하면서 보는게 불가능할정도로 끊겼습니다.
하지만 그와중에 버스는 정류장에 멈췄다가 가야했고
차량들은 속도가 일정하면 안됐으며
차선을 변경하는 차량들도 애니메이션을 만들어 줘야했습니다.
차선을 바꾸게 되면 뒤 차량들이 멈췄다 가는것도 마찬가지로 만들어줘야했습니다.
그래도 일단 해봐야죠..!!
후 진짜 많은 일이 잇엇따 진짜 너무 힘들었어
어찌저찌 구현은 했지만 그래도 어색한점은 있었기에
티저가 나가기 전까지 더 가다듬었습니다.
그렇게 해서 나온 최종 이였고
어쩌다보니 공항은 물론이고
아이네님 씬인 빌딩 씬에도 차선이 다르기떄문에
전부 새로 만들어줬습니다.
그래도 열심히 만든 차량 애니메이션이 티저에 쓰이게 되었을땐 많이 기뻤습니다..!
차량들이 나오는 CCTV장면에서 도로 양쪽으로 차선 변경에 따른 현상들이 잘 찍혔습니다
티저 외에도 항구를 제외한 다른 씬에서 차량이 어색하게 움직여도
너그럽게 봐주세요..!!!
3. 라이팅?
최종 뮤비에 예쁘게 비춰지기 위해 카메라가 수시로 바뀌어서
카메라에 잡히지 않을거라 여겨져 꾸며져있지 않은 부분이나
왁굳님의 피드백으로 수정이 필요하게된 부분들을
감독님의 요청으로 추가 작업을 진행하게 되었습니다.
기존에 소다퐁님과 뱅큐님이 너무 예쁘게 잡아주신 라이팅을 바탕으로
숟가락 얹었습니다..!
Before > after
Before > after
Before > after 였지만 after를 바탕으로 뱅큐님의 새로운 라이팅 세팅으로 픽스되어 나갔습니다
4. 카메라
공개날짜가 한 달도 남지 않았을때
모든 씬과 레벨에 배치 될
의상 시뮬레이션과 모션이 일치하는지와
카메라 배치를 하게 되는 일을 하게되었습니다.
이걸 하면서 정말 우여곡절,다사다난,밤샘작업하는 날이 정말 많았습니다...
카메라 작업은 익숙하지 않아서 배치만 해둔 씬이 정말 많았지만
그 중 일부는 "카메라가 이곳에 있으면 예쁠것 같은데?"
하며 잡았던 카메라도 몇 개 채택되기도 했습니다.
카메라를 잡으며 덤으로 렌더링도 같이 하게 되었는데
언리얼의 오류 혹은 모종의 이유로 사용할 수 없거나
교체된 예쁜 샷들 몇 개 가져왔습니다.
혼날수도있지만 좋은건..같이 봐야한다고...생각해요..
제가 담당했던 레벨인 공항만 가져왔습니다 하#@하!#@%
5. 마치며
뮤비가 공개되기 전까지 소다퐁님에게 이것저것 배워서
뮤비작업을 도와 여러가지 작업을 하게되었고
부족하지만 조감독을 포함하여 크레딧에 적히게 되었습니다.
정말 좋은 음원과 가이드를 만들어주시고 해주신 음악팀과
뮤비 제작에 힘써주신 모든 작업자 분들,
마지막까지 렌더링과 수정을 하며 퀄리티를 올려주신 컴포지터팀,
여러가지를 많이 알려주신 뱅큐님
최종의 최종까지 밤새가며 작업하신 소다퐁님
그리고 저에게 좋은 기회를 주신 왁굳님
마지막으로 뮤비가 나올 수 있게 응원해주시고
기다려주신 이파리분들에게 이자리를 빌어 정말 감사드립니다..!!
뮤비 많이 사랑해주세요!!
6. 비하인드
레벨들이 너무 무거워서 그래픽카드 샀습니다
5070 ti로
근데도 랙걸림 ㅋㅋ
티파티의 집 제작자 스꿀 이빈다
감사하빈다
킹애~
이세페에 운좋게 티켓팅을 성공해서 가게 되었지만
렌더링 하느라 3시간밖에 못잤는데
이세페 당일 먹은거라곤 만두 4개뿐....
집에 돌아와서 쓰러졋습니다
캬ㅑㅑ 숭배를..




세구뮴
2025. 5. 18. 오후 6:54:45