2D 3D VFX / CGI / EDIT / CD 를 담당한 루나틱스입니다.
저는 3월 21일부터 버거님의 톰보이 제작에 참여하게 되었습니다.
생각보다 VFX/CGI 컷이 많지 않아서 금방 끝나겠다싶었지만..
인생은 그렇게 호락호락하지 않았습니다.
첨부한 사진들 거의 다 GIF입니다!
조금만 기다려주시면 움직입니다...ㅎㅎ
VFX 파트
많은 분들께서 이부분의 화질이 안좋다는 말씀을 해주셨는데, 저도 개인적으로 많이 아쉬운 장면 중 하나입니다ㅜㅜ촬영해주시는 분들도 많은 노력과 재촬영을 해주셨지만, 원본 뮤비와 같은 카메라 워킹은 나올 수 없어서 제가 억지로 푸티지의 스케일을 키우고 로테이션을 돌리며 만들었기때문에 화질이 많이 안좋아졌습니다..
다음 번에는 그런 부분은 업스케일링을 해서 화질떨어지는 것을 보완해야겠습니다..!
폭발씬은 여러번의 재촬영끝에 완성되었습니다. 맵과 인물을 분리해서 촬영하고 폭발과 슬로우는 AE에서 VFX처리했습니다. 아무래도 카툰랜더링 기반의 VRC 촬영이다보니 현실적인 폭발과는 잘 어우러지지 않아서 폭발의 디테일들을 최대한 제거하여 제작했습니다. 후에 폭발자체의 빛이 부족해서 저희팀의 2D VFX를 담당해주신 천슬님께서 후보정을 도와주셨습니다.
부엌의 칼이 날아와 냉장공에 박히는 장면은 원래 VRC 투명아바타가 칼을 들고 꽂는 연출이었지만, 많이 어색해서 VFX로 컷을 교체했습니다. 칼 모델링과 부엌 전체 모델링은 맵제작팀과 소품제작팀원분들께서 맡아 주셨고 저는 VFX와 아주 살짝 애니메이팅만 추가했습니다.
자잘한 VFX가 너무 많아 남기기 좀 그래서 몇개만 추렸습니다.
CGI 파트
여기는 CGI 구역입니다.
우선 부엌 파트 CGI는 저희들의 훌륭하고 멋진 팀원분들인 맵제작팀과 소품제작팀께서 함께 도와주셔서 멋지게 완성할 수 있었습니다. 정말 감사하고 사랑합니다
제가 만든 모델링 중 가장 먼저 만든 모델링은 미니입니다ㅎㅎ
맵제작분과 협업을 처음해보는지라...어떻게 하면 좋을지 함께 회의를 하며... 파일변환에서 최소한의 폴리곤만 사용해야하기때문에 여러 시도를 했었습니다..
에디팅 및 컬러그레이딩
이게 맞나싶을정도로 컷수가 많고, 촬영팀이 세분이셔서 촬영물도 굉장히...많았군요..
촬영팀 정말 고생 많으셨습니다..
티저
기대컨을 부숴도 된다는 버거님의 말씀을 듣고 티저에 꽤 힘을 썼습니다.
왁굳님도 그렇고 시청자분들도 MMD 혹은 블랜더라고 생각하셨지만
C4D와 에펙의 조화입니다 :)
많은 분들이 이번 작품에 최선을 다하셨고, 최고의 퀄리티를 뽑기위해 노력하셨습니다.
정말정말 함께 작업하면서 즐거웠고 행복했습니다.
수고많으셨습니다 팀원분들!!
마지막으로 정말 버거님 세구님 작업하는 기간내내 팀원들 많이 챙겨주시고 걱정해주시고
응원해주셔서 감사합니다. 다음에도 또 필요하시다면 꼭 달려가겠습니다.




허니버거칩
정말정말 너무 수고하셨습니다!!! 퀄리티 댕레게노에요 ㅠㅠㅠ
2022. 5. 29. 오후 4:59:18