-1번 방-
정말 많은 깨부가 필요했습니다
쉐이더, 애니메이션, 파티클 등등..
나무가 디졸브되면서 없어지는 느낌을 원하셨는데, 처음에는 안될 것 같다고 말씀드렸지만
혼자 쉐이더 만지다보니 될 것 같은 느낌이 들기 시작했습니다
그리고 이런식으로 쉐이더를 만들어내는데 성공했습니다 !!!
이거 처음 만들었을때 너무 재밌어서 사라지고 생기는 것만 몇 백번 돌려본 것 같습니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
또한, 타일마다 주변 분위기가 바뀌어야했기에 벽과 천장도 바뀌어서..
전부 다른 장소에서 베이킹한 후 옮겨지게 만들어졌습니다.
이외에 부엉이가 나는 애니메이션, 간단한 아웃라인 마스크 만들기 작업했습니다.
아바타 만지면서 배운게 월드에서 꽤나 유용하게 쓰였습니다..
-2번 방-
2번의 주요 작업은 진흙인형정원님, 카모뜨린님이 해주셨고 저는 간단한 라이팅만 했습니다!..
-3번 방-
3번에서는 폭죽 파티클 제작하구, 라이팅, 둘행기 애니메이션 작업했습니다.
새로 파티클을 만들어본건 처음이었는데 맵과 어울리게 잘 나온 것 같아 다행입니다.
-4,5번 방-
이쪽에선 라이팅 작업만 했습니다!
-6번 방-
아이네님이 과거에 하셨던 게임들 기반으로 만들어진 방입니다!!!
상호작용도 많고 움직이는 오브젝트, 밤에서 낮으로 바뀌는 등 효과가 정말 많은 곳입니다.
30개정도 되는 오브젝트를 베이크 한 번 할 때마다 설정해줘야해서 쉽지 않았습니다..
마지막까지 계속 베이크 이슈가 생겼던 방이지만 당일날 너무 재밌게 즐겨주셔서 행복합니다.
청소부, 거위 애니메이션 작업했습니다 간단한 움직임이지만 귀엽게 나올 수 있게 노력해봤어요!
-7번 방-
맵의 하이라이트가 되는 방입니다!,.,,,
복도에서부터 날아오는 꽃잎, 방에 앉아있는 둘기들이나 간단하지만 분위기가...
진짜 너무 좋은 것 같습니다.
라이팅을 진짜 쎄게 준 보람있게 부드러운 질감이 잘 나와줬어요
( 라이팅이 맵 용량의 거의 절반을 먹스빈다)
여기서도 날아오는 꽃잎 파티클 제작했습니다
(꽃잎 텍스쳐는 디자이너 분이 제작해주셨습니다!)
------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------
자잘한 뒷이야기..
조공 전날부터 당일날 직전까지... 18시간정도 라이팅만 해가며
1시간정도 기다렸다 끝나면 확인하고 문제생기면 다시하고 반복해가며 하니 당일이 됐고..
마지막에도 하나만 수정해서 업로드하려다 시간이 안돼서... 아쉬운 부분이 있습니다.
퍼블릭 업로드된 버전은 찐막 완성본입니다!
섹션 3에서 단 한 번도 기찻길이 날라간 적이 없었는데...
당일에 하나가 어디로 사라져서 진짜 놀랐습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
---------------------------------------------------------------------------------------------
2개월간 준비하며 정말 많은 일이 있었고 고생했지만
너무 좋은 팀장님과 팀원분들 덕에
깨부도 하고 새로운 것들 정말 많이 배운 것 같습니다!!!!!!!!!!!!!
감사합니다!!!!!



깜까마네
2022. 7. 26. 오후 1:57:30