기획자(본인) 후기
진짜 마지막에 마지막까지 수정하고 밸런스 조정하고 버그 잡고 수정하고 밸런스 조정하고 버그 잡고 미쳐버리는줄 알았는데 왁굳님께서 재미있게 플레이해주셔서 정말 다행입니다...
개발자들 단체로 손에 땀을 쥐면서 방송 시청했습니다.
작업 기간
3개월
작업 인력
개발 1
기획&사운드&번역 1
그래픽 1
신경쓴 사항
- 내수밈 적절하게 담기
- 한 카드를 여러 용도로 쓸 수 있게 하기
- 왁굳님이 첫 플레이에 못 깨게 하기
- 4-5판 정도 (1시간 반-2시간) 플레이하면 클리어할 수 있게 하기
배포는 현재 방송 중에 완전 자잘한 오류들 몇개 발견돼서 그거 수정하고 나중에 이세돌분들 좀 플레이하시면 그때 정식으로 배포할 예정입니다 ^^7
※세구님 안티냐는 글을 봤는데 세구님 그냥 좋습니다 여러분 덱에 무지성으로 넣어보세요
※징버거님 오버 밸런스 아니냐는 글도 봤는데 왁굳님이 완전 창작덱 가던 중에 나온 거라 아다리가 잘맞았습니다 아니었으면 못 깨셨을 거임
※이번 파일에 실수로 README 파일을 못 넣었는데 이 게임은 영어 일본어를 지원합니다 주변의 외국인 팬치에게 먹여보세요
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개발자 후기
개발로 참가한 포크와 숟가락입니다.
게임을 기획부터 시작해서 빌드까지 뽑아본게 처음이라 깨시고 부셔지면서 만들다보니
생방에서 버그 터지지 않을까 개발자 셋이 모여서 방송 봤습니다.
게임 방식 자체도 원작게임 "집주인이 너무해"를 플레이해보지 않으면 많이 어려울 것이라고 생각해서
팬게임 선에서 우왁굳님이 한번에 깨지 못할 정도로 어려우며 너무 어려워서 중간에 관을 가지 않을 정도의
선을 잡기 위해 밸런스 패치를 굉장히 많이 돌렸습니다.
방송 자체도 처음 생각한 플레이타임 정도에 클리어도 되고 이스터 에그 같은것들도 찾아 주셔서 너무 킹아였습니다
배포는 방송 보면서 있었던 간단한 버그(탐방 마우스 오버 오류 등)정도 수정한 다음
각 이세돌님들 방송에서 게임 진행하시면 천천히 올리겠습니다.
테스터로 참여해 주신 분들 모두 너무 큰 도움이 되었습니다.
그리고 고세구덱 개사깁니다. 킹아
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디자이너 후기
안녕하세요 디자인으로 참여하게 된 삼십일입니다.
주폭도인 팀장님이 유튭돚거였던 저에게 UI / UX 디자인을 부탁하면서 참여하게 되었습니다.
처음엔 무지성으로 도트를 찍어냈는데, 이세돌분들 도트를 찍기위해 자료를 찾아보는중에 머리가 깨졌습니다. (ㄹㅇ)
하루에 12시간씩 버거님 클립 찾아봤습니다. 다시보기 없어지기 전에 머리가 깨져서 다행입니다!
연공전 기간에 맞추려고 3개월간 12시간 이세돌보고 6시간 작업하면서 만들었습니다.
대학 과제를 제외하고 처음으로 해 본 UI / UX 였는데 좋은 반응이어서 정말 다행입니다.
추신) 1.알잘딱하게 만들고 싶어서 작년, 제작년 연공전 팬게임영상 다 돌려보고 작년 공지 다 뒤져봤음 ㅋㅋ
2.버건니! 똥강아지가 해냈습니다!

최아래
덕분에 알찼습니다 감사합니다
2022. 12. 28. 오후 4:06:25