안드로이드 빌드는 억지로 포팅한 것이라 렉이 많이 걸리는 편입니다!
애초에 안드로이드 전혀 고려하지 않고 개발되었기 때문에 그냥 감내하고 플레이하셔야 합니다.
근데 그냥 어지간하면 집에서 PC로 해주세요. 여러분의 시간을 왁무해에 그만 버려주세요.
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What’s New?
- 새로운 카드 16종 추가: 짭치, 퍼플 라이트, 인턴 이기자, 고단씨, 북기213, 침팬치, 선글라스, 개냥이, 밍턴, OVAINE GYERUIK, 똥파리, 눈나구, 아라팬치, 주닝요, 메일, 준99
- 새로운 이벤트 6종 추가
- 이스터 에그 추가
- 하드모드 추가 (총 5개의 난이도로 구성)
- 모바일 버젼 추가
전체 밸런스
- 이제 똥글과 그냥 팬치가 상점에서 출현하지 않습니다.
- 대부분의 창작 카드가 특수 카드로 변경되었습니다.
- 기본 모드의 난이도 수치가 아주 소폭 하향되었습니다.
카드 밸런스
- 곽춘식: 파괴 시 15 → 25 포인트를 획득
- 비밀소녀: 내 전체 카드 수가 30 → 20 이상일 경우, 3 → 2 포인트를 추가로 제공합니다.
- 해루석(새로운 효과): 같은 줄에 있는 비밀소녀마다, 2 포인트를 추가로 제공합니다.
- 기사단(새로운 효과): 소총과 인접할 경우, 4 포인트를 추가로 획득합니다.
- 남궁혁: 기본 포인트 1 → 0
- 남궁혁(새로운 효과): 인접한 도구가 포인트를 2배로 제공합니다.
- 9호: 5% → 9% 확률로
- 만화 팬치: 15% → 20% 확률로
- 채팅 매니저: 파괴 시 10 → 9 포인트
- 유입 팬치: 파괴 시 15 → 17 포인트
- 팬아트(새로운 효과): 팬아트가 셋 이상 존재할 경우, 모두 파괴하고 베스트 아트를 추가합니다.
- 마인크래프트: 창작 태그가 삭제되었습니다.
- 주폭도: 인접한 주르르마다 4 → 3 포인트
- 고라니: 오타쿠와 인접할 경우, 2 → 3 포인트를 추가로 획득합니다.
- 채찍: 3 → 2 포인트를 추가로 제공
- 아이네: 파괴 시 12 → 13 포인트
- 건축 팬치: 기본 포인트 2 → 1
- 돌풍: 기본 포인트 3 → 6
- 돌풍: 방송 4 → 2번 이후 파괴됩니다.
- 똥겜: 파괴 시 14 → 12 포인트 획득
- 권민: 기본 포인트 0 → 1
- 부정형인간: 파괴 시 30 → 50 포인트를 획득
- 프리터: 기본 포인트 2 → 1
- 프리터(새로운 효과): 방송 5번마다, 밴 토큰을 하나 획득합니다.
- 독고혜지: 기본 포인트 1 → 2
- 놀란: 특별 → 일반 카드로 변경
- 킴카멘: 기본 포인트 0 → 1
- VR기기: 기본 포인트 1 → 2
- 베스트 아트: 기본 포인트 4 → 3
- 감람석: 7 → 6 포인트를 추가로 획득
- 김치만두번영택사스가: 파괴 시 15 → 12 포인트
- 풍신: 20% → 25% 확률로 돌풍을 추가
- 히키킹: 포인트가 영구히 2 → 4씩 증가합니다.
- 아크팩토리: 기본 포인트 2 → 3
- 아크팩토리(새로운 효과): 인접한 팬치와 혐청자를 파괴합니다. 파괴 시 고급 가죽을 추가합니다.
- 징버거: 기본 포인트 1 → 0
- 징버거(새로운 효과): 창작과 인접 시 제공하는 포인트가 영구히 4씩 증가합니다. 인접하지 않았을 경우 0으로 초기화됩니다.
- 만능 팬치: 인접한 도구마다 2 → 3 포인트
- 오퍼레이터: 영구히 3 → 2씩 증가
- 캡틴 설리반: 기본 포인트 2 → 3
- 릴파: 희귀 → 전설 카드로 변경
- 이덕수 할아바이: 전설 → 희귀 카드로 변경
- 진짜왁굳: 기본 포인트 5 → 6
- 히키퀸: 기본 포인트 9 → 8
- 마왕: 기본 포인트 1 → 2
- 상현딸: 인접한 망령마다 10 → 12 포인트
- 손도끼 기본 포인트 2 → 3, 영구히 2 → 1씩 증가
- 아마데우스 최(새로운 효과): 인접한 노래가 포인트를 4배로 제공합니다.
- !드롭스: 파괴 시 20 → 25 포인트를 획득
- 복수자: 기본 포인트 3 → 4
- 고급 가죽: 기본 포인트 2 → 1
이벤트 밸런스
- 이제 첫 번째 이벤트로 토토 이벤트, 뒤바뀐 왁타버스, 마성의 남자가 등장하지 않습니다.
- 상황극 컨테스트 이벤트 비용: 5 → 7
- 발로란트 이벤트 비용: 10 → 13
- 수상한 피에로 이벤트 비용: 5 → 7
- 뒤바뀐 왁타버스 이벤트 비용: 10 → 15
수정사항
- 프리터의 설명 텍스트가 조금 더 명료해졌습니다.
- 식별성을 높이기 위해 [혐팬치]가 [혐청자]로 변경되었습니다.
- 곡괭이의 매커니즘이 변경되었습니다. - 한 번에 여러 마인크래프트와 인접 시 그만큼 스택이 증가합니다.
- 고세구의 매커니즘이 변경되었습니다. - 이제 방송에 출현한 수가 아닌 내가 보유한 고세구 - 1만큼 포인트를 얻습니다.
- 마왕의 매커니즘이 변경되었습니다 - 한 번에 여러 카드와 인접 시 그만큼 스택이 증가합니다.
- 고급 가죽의 매커니즘이 변경되었습니다 - 여러 아크팩토리와 인접해도 스택이 하나만 증가합니다.
UI & 사운드
- 로딩 중 팁이 더 추가되었습니다.
- 성공/실패가 존재하는 이벤트에 효과가 추가되었습니다.
- 인벤토리에 카드를 표시할 때 나타나던 곱하기(×) 기호를 삭제했습니다. 이제 더 큰 숫자를 표시할 수 있습니다.
- 카드의 오른쪽 아래 숫자 (스택 등을 표시) 가 작게 줄어들었습니다.
- 이벤트를 통해 카드가 추가될 때, 카드 생성 애니메이션이 추가되었습니다.
- 기타 요소 마우스 오버 툴팁 크기가 작게 변경되었습니다.
- 이제 게임 시작 시 모든 볼륨이 70%로 맞춰집니다.
버그 수정
- 사냥우벌의 설명 텍스트에서 팬치의 툴팁이 건축 팬치로 출력되던 문제를 해결했습니다.
- 영바이브, 진짜왁굳의 툴팁 마우스 오버 위치가 이상했던 문제를 해결했습니다.
- 일부 도감 텍스트가 잘못 출력되던 문제를 해결했습니다.
- 상점의 마우스 오버 영역이 보이는 것과 다르게 설정되어 있던 문제를 해결했습니다.
- 무작위 생성 이벤트에서 의도치 않게 특수 카드가 출현하던 문제를 해결했습니다.
- 방송 n회 후 파괴되는 카드가 가끔씩 파괴되지 않고 유지되던 문제를 해결했습니다.
- 뒤바뀐 왁타버스 이벤트에서 진짜왁굳이 둘 이상 출현할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 뒤바뀐 왁타버스와 마성의 남자 이벤트 적용 후, 이미 존재하지 않는 카드를 방송 화면에서 밴할 수 있었던 문제를 해결; 이제 인벤토리에 없는 카드는 밴할 수 없습니다.
- 메인 화면에서 설정한 음소거가 인게임 화면 설정 UI에 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 구매 버튼을 연타 시 라운드 종료 시 지불을 여러 차례 할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
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이것이 말로만 듣던 메일…?
게임 배포 후, 생각보다 더 큰 호응과 관심에 정말 즐거웠습니다.
그리고 생각치 못한 연락들을 많이 받았습니다.
무분별한 욕은 없었지만, 모바일 버전과 맥 버전 배포 관련된 연락이 정말 많이 왔습니다. (+실행 오류 관련)
모바일이나 맥 관련 빌드를 뽑아본 적이 전무한 초보 개발팀이라 방법을 몰라 정말 스트레스를 많이 받았습니다.
실행 오류 관련해선 저희 쪽에서 뭔가 해드릴 수 있는 게 없어서 딱히 답변 드리지 않았습니다.
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정예3인개발..?
캬ㅋㅋ 보고 가장 행복했던 칭찬이었습니다.
뭐하던 놈들인지 궁금해 하시는 분이 있을진 모르겠지만 이제 와서 팀원 소개를 잠깐 해보자면...
팀장/기획 물꼬기: 슬레이 더 스파이어 본편 / 허밋 DLC 번역, 현직 알비온 온라인 번역가, 보카로 가사위키 운영 중
이제 왜 저희 게임이 뜬금없이 영/일 번역을 지원했는지 아시겠나요? ㅋㅋㅋ
예정에 없던 번역기능 추가에 텍스트 박혀있던 이미지 분리하느라 고생한 기억이 나네요.
프로그래머 포크와숟가락: 3명중 젤 높은 학점 졸업(예정). 이런 게임 빌드 처음해봄. 마네쟈 공익 동기...
세상 참 좁습니다 여러분.
제일 고생많이 했습니다. 시제품으로 대충 만든 버전이 괜찮게 굴러간다고 거기다가 이런저런 거 덧붙여 완성해서 기능 추가할때마다 코드를 갈아엎고 싶다고 했지만…이미 늦었다.
디자이너 삼십일: 카카오톡 이모티콘 출시해봄. UI/UX 처음해봄.
쓰고 보니까 정예 3인은 아닌 듯;
비록 정예는 아니지만 다들 최선을 다했습니다!
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버그들이 나온다
새로운 카드 추가 = 버그 추가
난이도 기능 추가 = 버그 추가
새로운 이스터에그 추가 = 버그 추가
고쳐서 테스트하면 버그 나오고 그거 고치면 또 버그 나오고 아주 레전드였습니다~ 킹애!
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???: 르르땅이 제가 만든 게임을 했으면 좋겠어요!
저번 후기에서 르르땅이 관 보내고 팀장이 오열했다고 했는데, 죽은 줄 알았던 게임이 관에서 살아돌아올 줄 누가 알았겠습니까.
새벽에 닉네임 걸고 훈수, 밴 걸고 훈수 하는 거 실시간으로 보면서 정말 재밌었습니다 ㅋㅋ
결국 다른날 클리어했지만 만족하지 못한 르르땅…
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질의응답
마지막으로 많이 들어왔던 질문에 답변해드리겠습니다.
추가 업데이트 있나요?
- 예정 없습니다. 아마 치명적인 버그나 밸런스 이슈가 있다면 패치할 수는 있겠지만 일단 더 이상의 컨텐츠 업데이트 예정은 없습니다.
무한모드 나오나요?
- 예정 없습니다. 기획자의 신념에 따라 무한모드는 출시할 예정이 전혀 전혀 전혀 없습니다. 그냥 여러 판을 플레이해주시길 바랍니다.
맥 버젼 내주세요.
- 죄송합니다. 몇 날 며칠을 밤을 새가며 노력해봤지만 빌드에 실패했습니다...
제발 돈 받고 팔아주세요
- 예??? 예정 없습니다. 돈은 다른 게임 만들어서 벌겠습니다...
누구누구 팬이라서 OP카드로 만드셨나요?
- 아니요…우연입니다. 만들고 보니 그렇게 됐습니다.
이 게임을 즐겨주신 왁굳님과 이세돌분들 그리고 팬치, 이파리 여러분 모두 감사합니다.
이제 저희는 성불하겠습니다! 킹아~




발없는 둘기
2023. 1. 9. 오전 1:48:23